人流量充沛的“元梦之星”是否得到了市场的认可?

小夏 科技 更新 2024-02-18

回顾2023年国内游戏行业的重大事件,派对游戏的突破圈必须算作一个。 耗资14亿打造的“元梦之星”,让大家看了很久。 庞大的顶级宣传阵容,让无数人依旧无法逃脱“大数据”的掌控,头流量的“全力支持”,手机广告的“自动加载”,以及一波又一波的强势运营,让人怀疑游戏是不是不好。 然而,势头并不成功,在游戏上线后的一个月内,玩家的流失就已经相当严重了。 从目前来看,寒假或许是压垮元梦登顶梦的最后一根稻草。

自诞生以来,《梦之星》就被奉为佳作,融合了《蛋仔派对》《动物派对》《糖豆人:终极淘汰赛》等游戏元素的主打玩法,并加入了大量全新、多形态的娱乐玩法,展现出强烈的“包容性”。 其中,比如“**玩法来源于CS,也出现在《原神》等热门游戏中,而《元梦星》的***更像是这两款游戏玩法的融合,还包括随机变换、强力指向道具等机制。 此外,游戏的UGC生态建设和界面UI设计与《蛋仔派对》相同。 如此大力拼接,也让无数玩家质疑:这是大厂游戏的水平吗?

此外,《梦之星》还增加了其他形式的娱乐模式,比如基于《野兽派对》的《大乱斗》模式,具有“肌肉无力”的表现、伤害和眩晕、毒圈机制等,让人怀疑他们是双胞胎兄弟。 此外,游戏还包括两个FPS玩法,“突围梦幻岛”射击玩法和“冲锋大赛”和“*大师”,都是来自不同游戏的成熟内容。 游戏通过借鉴游戏的大量成熟内容来尝试自己的成功密码,但也带来了隐患。 相较于深耕单一玩法的游戏,《梦之星》缺乏借鉴玩法对内容的理解和深化,导致玩家体验相对肤浅,难以保持新鲜感。

解谜玩法《谁是狼人》类似于《太空狼人杀戮》和《鹅和鸭子杀戮》,即装备了不同的身份和能力,是任务驱动的。 虽然《梦之星》的3D视角和操作与原作不同,但并没有带来太大的差异,机制和角色能力的不平衡也在一定程度上影响了玩家的游戏体验。

包括最近新曝光的各种新功能,都是经过市场验证的可行内容。 比如元梦最新发布的免费捏功能也是顺势而为的参考,蛋仔的自定义外观功能已经正式上线,而元梦还处于爆料阶段,游戏还没有上线。 紧随其后的是相似的功能,相同的逻辑机制,袁萌的参照似乎越来越开放一些。

游戏上线一个月,不仅玩家流失严重,口碑情况也还在继续。 元盟当下确实需要思考未来的发展路径,盲目抄袭、借鉴不会得到市场和玩家的认可。

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