英雄联盟不是单挑游戏,而是团队竞技游戏,诺克被动对线真的很强,对ADC等远程英雄来说经过了恐怖的压制和强大的输出能力,但在整个英雄联盟中,却不能说是最强的被动技能,毕竟在一些比较叛逆的存在中,还有一些不起眼的被动。就我个人而言,我列出了一些绝对比血怒更强大的被动技能,排名不分先后。
寡妇是被动的,在生命值低后迅速从战斗中恢复,并在 6 级后脱离战斗姿态后获得伪装。 寡妇本身就是近战酥脆,拥有这个被动是有道理的,但是如果把这个被动给其他英雄,战略意义就太大了。 如果一方有三四个人同时拥有这种被动,那么对方就不知道你此刻在哪里,真眼之外的视野就变得毫无意义,你总能被对方打得越来越少, 而且你会不断被抓住,无论是用线还是丛林,你只能处于恐惧状态。
2.安妮被动,释放出四个技能后下一个伤害技能会伴随着一个眩晕,试想一下,如果一个CD很短的英雄得到这个被动,或者一个AOE技能范围很广的英雄得到这个被动,那么他瞬间就变成了一个非常强的连续控制或者团队高手,比如蛇女,死亡之歌,盲僧,亚索,炼丹等等,而且可以提前保存,无论是团战还是追杀逃亡,都比需要前戏的血怒被动要强很多。
卡特被动,参与3秒内击杀会让所有技能的冷却时间减少15秒,除了有能量的英雄,适用于所有英雄,如果能在Smash Bros.中拥有这个被动,只要不先死,那么你就是唯一的神。4.奥拉夫是被动的,生命值越低,攻击速度越高,这也是为什么奥拉夫的血肉输出也非常高的原因。 普通的单名单英雄有了这个被动,诺克肯定是打不过的。
适合所有伤害为平A的英雄,AD可以放心,有了这个被动,可以大胆的做肉。 以上几个,大部分英雄拿下都不会被坑,也不知道比什么天使被动、塞纳被动、小法被动强了多少条街。 最后,我要说的是最垃圾的被动之一,鳄鱼看到它时会大笑,没错,派克。
最强的被动之一,但远非最强的被动,最强的被动显然是小法师的被动,小法师的被动,你给的几乎全是光顾,不管是物理刺客还是法师还是战士,这就是神的存在,其次是天使,天使被动给谁,谁是天使,而且锤石,锤石被动也很屌丝。
但是怎么说血怒的被动呢,性价比很低,触发后当然很强,但是叠五层血怒的几率又有多少呢? 如果你不能引发血腥的愤怒,就只有流血事件。 被动个体可以是直接属性加成,也可以是特定的英雄机制,也可以是两者的组合。 就像狗头一样,是一种简单而粗糙的吸命技能,任何狗头都可以充分享受这种被动。
或者 Grimsteel 的自适应护盾,它允许 Grimsteel 在不造成伤害的情况下交换生命值,但这取决于用户对英雄的熟练程度; 小规则是两者中最好的,夸张的数字加成是基于英雄的掌握。 而血怒功能简直就是两者缺点的叠加:价值加成不高,那一点流血伤害是杯水车薪,需要触发的血怒往往并不取决于用户对英雄的熟练程度。
所以难怪无手被称顶级单质检,多少单打都怕三分无手,看到血怒触发后魂不见了,老兵知道只要躲开e,这东西就比盖伦还傻,而不用手e和容易躲闪的青钢影e就不用说了。
没人不想要寡妇的被动,尤其是打野英雄,想象一下高原血脉走到你面前的剑士,想象一下永远看不见的螳螂和狮子,想象一下瞎僧和潘森出现在酥脆的脸上。