老潘森的赖皮Q确实对台词很没脑子,但当时的老版潘森强吗? 不行,主要是因为当时AD穿甲服的选择很少,而且没有能够设置第二个人的物理刺客,最后都得血肉之躯。 所以虽然潘森说Q是线期的流氓,但是在线期末期他会靠W吃饭,这相当于一个能控制稳定的超级士兵。
那时候单打打潘森并不容易,但也不是打不通,很多演蛮王的人,前期都能抵挡住潘森的压制,忍着就过去了,毕竟只要有人还在体验区, 向人们施压会推动这条线。当线期结束时,你要推线,他的E技能打小兵也无伤大雅,线不能推太阳焰坦克。
其实大家对老板森玩脆顶单的怀念是有一定道理的,因为脆皮顶单确实在S9之后广泛涌现。 很多人都说老肾克制潘森,但数据上记得S4S5中克制潘森最多的英雄是蒙多,对位胜率差不多是41:59,王蒙多Q兵混杂,到了6级就四对五, 而S456的Mondo树,肉到时候可以玩半年。选的时候,看到潘森在我们这边的名单上,对面还有蒙多的大树,就不想直接打。
而且在镀层出来之前,上、中、下三条路都可以变,很多时候顶级单人打线段打双路,游戏体验就像跪在地上爬行一样,坦克还是可以混的,但是像潘森这样的英雄,在出线期就被换了,就很尴尬了。
老版潘森在职业赛场上唯一的亮点,就是第一届LPL夏季赛,PE故意把当时版OP的卡萨丁放在中路,然后用潘森来打散。 还有四级潘森对战六级螳螂的故事,也是靠W的定点控制和被动前期对抗,以及刷野保血的优势,在丛林中多打。
如果老潘森出现在现在的版本中,很有可能是满产,神话版应该比后期残忍黑肉切的老潘森更有前途,但数量不多,在主E星虫后面点两层Q,可能要强很多。 路上的长手还是应该像之前蒙多那样,采取猥亵补兵放兵的战术,趁着多兰盾恢复的风,猥亵几波。 不过归根结底,能不能玩,就看对面的打野是什么了,如果是蜘蛛豹挖,应该被潘森打得很惨,其他的应该勉强能玩。
AD上单在游戏中可以出局,基本是用来对抗战士AD的,你基本看不到反击背心上单,你基本上看不到AD先出来,顶多是用来挥杆的。 原因也很简单,AD上单的优点是上路的压制力和后期的输出(在安全的环境下)更高,缺点是中段弱,队伍缺少开局组和前排(一般由上野承担), 这些特性只是被坦克克制住了,像奥恩赛恩基本上不怕被压。
只要压力刀的数量不是太多,团战就很有用,因为它们的作用是打开群,承受伤害,这样在中期来说,它给缺乏前排的对手施加了很大的压力,因为顶阶是一个还没有发展起来的AD; 而战士则恰恰相反,战士需要装备来增加自己的伤害和血肉,一旦发育不良,中间的效果就会小很多,甚至可能不如广告对面发展良好的顶级单曲。
所以当对手选择鳄鱼或强版熊等拥有线权的英雄,而你想拿到线权入侵或保护丛林,争夺先锋,或者当对手选择卡米尔·贾克斯这样的单带英雄,而你没有很好的英雄来限制对手的发展时, 这是AD上单应该出现的时候,所以我们看到了奎因与鳄鱼的战斗。
滑板鞋玩熊,VN出拳米尔或贾克斯,凯南出多兰剑,男枪玩什么都玩等等,所以对手原本想打41分腰带制还是专注于上半部分的实力,选角变得难以顺利实施原来的计划,而自己这边可以专注于上半区, 让AD上单能够快速发展,并尽快形成影响战局,这就是AD上单的战略意义所在。