大家好,我指尖,上周的“规划开放Mheat”,在国王阵营,计划与玩家在线面对面交流,回答了很多关于英雄平衡的问题,并计划在29日再次开放Mic,还确认了一些之前没有提到的问题。
比如一些120hz以下的bug,可能因为涉及底层逻辑,调整得太快,但这个方案可能很忙,答案的内容不如前两个多。
妲己没想到会有强化计划,但再怎么调整也只是技能容错的强化,玩家们都说技能1的向前摆动需要小心,所以技能2释放后可以加一个加速,这个计划也是计划好的, 并表示“这个建议与我们的概念相似”。
这说明妲己目前有调整计划,内部已经调整过了,而妲己自身的定位比较低,所以就算给一点加速,也不可能在高端游戏中脱颖而出,甚至觉得如果加速了,就要削减一些其他属性才能达到平衡。
马超最近一直在和玩家激烈争吵,琥珀纪元**即将推出,但马超目前的实力还远未达到巅峰,所以玩家需要加强。
不是因为**,现在光看英雄本身确实有问题,现在连顶级游戏的胜率都不到50%,其他细分更差。
我觉得马超需要改变的是技能的价值,现在减速技能越来越多,所以马超的移动速度绑定伤害的价值会比较不稳定。
规划给出的结论是优化了,前期的对抗能力得到了提升,如果进展顺利,体验服务器将在本周上线,所以可以关注周二或周五的更新,强化似乎是板上将。
上次调整普利攻的时候,李白刷新骑士线的时候,也增加了震动的感觉,本以为会增加玩家对大招的敏感度,直到自己玩了一场比赛,终于找到了玩家反馈的感觉。
没有丝滑流畅的将军攻击手感,每一次打击的震动都带来很尴尬的感觉,尤其是攻击速度加快后,凸显出一个忙碌的人。
策划者会考虑去掉震动效果,但我觉得还是要保留第四次命中的震动,或者添加更突出的特效和音效,这样比较合理。
程咬瑾对经验服务器的两次调整,都是意外的弱化了,之前确实没有数据的计算,然后他就以为装备的修改会改变自己的处境,没想到调整后的装备和程咬瑾不会有太大的帮助。
尤其是重装的霸主,给天空加属性和程咬金没有关系,因为这违背了他的技能机制。
计划的回复给了玩家一个放心,澄清了程咬金和新装备调整的不匹配,然后有针对性地优化了程咬金。
诸葛亮现在的定位很尴尬,中路相当弱,被动没有存在感,只能用来清军,所以玩家只能打野,打野已经被削弱了,但一旦经济还不错,这个英雄还是没用的。
方案说,未来的调整方向还是优化中间道路,这与之前的调整方向是一致的,但目前似乎还没有一套完整的解决方案,大家需要再等一会儿。
以上就是这次“计划开话筒”中重点提及的英雄,大家怎么看?