这很简单,因为如果它没有过去,就没有人玩。 新英雄其实早就开始了,从岚一开始打五人,后面的新英雄或多或少都是机械怪或者是三体人,刚出来的赵怀珍也是一个超标的妖怪,现在几乎被削弱成了原始人,季小曼“依旧超标,霸主对抗之路, 一套小连击基本上都要死人来,而最近新加入的海诺和多利亚,海诺的中路本身伤害就很高,后期两三个技能就能带走射手。
如果走对抗之路,也可以成为不朽战神,而在肉装的情况下,就像是僵尸一样,打不过它,多利亚的“虽然是辅助,但是它自己的大招有刷新其他英雄大招的优势,配合吕布的无敌效果,团战, 吕布的两个大招,我觉得吕布不赢这场团战就玩不了。 王者计划的目标都非常明确,新英雄必须超标,先炒热,卖点钱换关联**,再等一两个星期降价,这个时候**就差不多被买走了。
为什么觉得新英雄这么**,是策划失误吗? 其实这都是刻意为之,记得云仲君刚出来的时候,所向披靡,大招选不出,一个技能霸权冲上前来控制,引起了极大的不满。 天美上演了一出搞笑的戏,惩罚了云忠军的生产计划,还在更新的文字中说,计划已经受到惩罚,一个技能的霸权被清除了。 谁看不出他们搞笑的演技有多笨拙!
新英雄的版本更新,只是计划中的事情吗? 互联网发展没有这种随意的事情。 我做了几年的互联网产品经理,从事游戏策划工作。 我可以很负责任地说,聪明的游戏策划者在给新英雄赋予机制的技能值的时候,他就可以大致知道新英雄在英雄中的实力是什么,而我就是这样,新英雄刚出来,可以先看机械技能值来了解英雄的实力。
游戏策划制作完成后,让所有同事来互相玩,互相交流,也清楚了解强度是什么。 这还需要什么才能让体验服务器正式上线,而且要花很长时间看数据才能知道强度?
新英雄严重超额,让人有玩买的冲动,有时候**跟不上也不代表不以盈利为目的。 新英雄的推出可以使游戏保持活跃,并为未来的发布奠定基础。 当时无敌的云仲军的主要机制就是突破霸权控制加上无法选择,而现在新晋武者英雄各有,姬小满、雅莲,哪个都不是,而且更有高血恢复能力和高伤害。
甚至射手莱西奥也有逃跑技能。 赵怀珍突破霸体控制加上高伤害高回血,没有选不了的人,但是有高无伤的,而且他的控制还是远距离拉人的控制,虽然没有钟逵那么远,但是速度快,冲起来也比钟逵拉人太方便稳定了, 而且拉人基本上是准确的。
我能预见到后面出现的英雄,勇士:霸权、冲刺、控制、不可选择(或高伤害豁免)必须具备,而老英雄会有一个不可思议的,这些机制肯定会有,这保证了新英雄的绝对实力。 不会有技能伤害免疫,这是貂猴独有的,否则对这两个**宠儿的影响太大了。
记得苏烈刚出来的时候,他的攻击力很强,有两根血条,还有厚厚的血条。 喜欢玩射击游戏的玩家都在抱怨,说现在的射击游戏体验不好,大家都会死。 结果,这就是更新版天美的操作方式,射手被杀了也没关系,我会增强射手的输出能力,让射手可以更快地打败他们。 苏烈打人伤人,我稍微降低他的生命值,这样人们就可以更快地打败他。
改成了新版本的观看模式,想要看好友就需要不时点击选择的好友,这样就增加了操作和提升了活跃度,大概天美策划对于这次修改是沾沾自喜的。问题是,这种操作有什么好处吗? 在我看来,给用户制造问题是一个非常糟糕的统计数据,有什么值得骄傲的!