说到历史题材的游戏,相信很多玩家都会对很多“改变历史”的游戏感到厌恶。 但最近,有一款以三国为题材的游戏,成为复旦大学作为“中国传统文化的传播”的正面典范,也算得上是“长寿”了。
作为复旦大学新闻学教授,唐云兵先生也可以说是传播领域的权威。 本课程内容为“中国传统文化中的游戏叙事与艺术传播”。 但为什么唐教授在众多游戏中选择《三国战略版》作为“传播中国文化的游戏”的正面例子呢?
如开头所述,现在很多所谓的三国题材SLG游戏,以次充好的人直接贴个名字换皮,里面的内容全是魔变; 哪怕再咄咄逼人一点,也不过是抄袭三国IP中的经典桥段而已。
相比之下,唐教授高度肯定《三国演义:战略版》继续通过历史研究呈现一个更加现实、多元的三国世界,从三国历史中挖掘出更丰富的文化内涵。 唐教授评论说:“这种对史料的挖掘,来自于一种对中国传统文化的自信。 这种自信,其实是当今中国年轻人身上能看到的非常闪亮的一面。 ”
在课堂上,唐教授举了几个例子。 其中之一就是近期的《三国演义:战略版》,还原了曹操“一夜之间建冰城”的阴谋。 西征马超的“桐关之战”中,曹操曾用水灌沙,在极寒气候下连夜修建了一座“冰城”。 然而,由于这一事件在荒野历史上只留下了短短的几句话,其真实性在历史界一直颇有争议。
为了研究《一夜建冰城》的真实性,《三国战略版》首先征求了数十位专家学者的意见,但都未能得到足够令人信服的结论。 之后,游戏团队干脆决定自己进行调研,不仅阅读了数百份文件,还租了一个冷库,经历了十几次失败的实验,才验证出符合三国时期的“冰城”建造方法。
最终,《三国演义:战略版》团队在零下15摄氏度的气温下,以古老的工艺修复了一座“冰城”,填补了历史的空白。 就连中央媒体也点名称赞他们。
唐云兵教授认为,《三国战略版》作为对史料的深挖,符合“讲好中国故事,传播中国好声音,展现可信、可爱、受人尊敬的中国形象”的时代主题。 也让以游戏为代表的新型艺术交流形式具有中国智慧和中国精神,呈现出中国东方智慧的想象。
那么,是什么让这个游戏团队花了半年多的时间做这样的事情呢?
因为《三国:战略版》的团队一直致力于在游戏剧本中还原一个更逼真的三国战场。 既然要在游戏中还原,就必须先验证《筑冰城》的真实性和可行性。 只有在现实中真正完成时,玩家才会认出游戏的剧本。
其实,随着当代年轻人审美的提高,大家对娱乐产品的要求也在不断提高。 不管你是在做游戏还是讲故事,如果你不注意细节,你就无法得到所有人的认可。 因此,《三国志:战略版》的严谨性得到了众多玩家的认可。 玩家们也在评论区表达了自己的看法,分析了曹操“一夜之间建冰城”的可能性。
而在《三国战略版》这次推出的年度剧本《桐关之战》中,确实做到了还原历史真实性的极致。 不仅在游戏中加入了建造冰城的剧情,《冰雪战场》的玩法也被融入到了新剧本中。
在冰雪战场中,温度每天都在变化,如果温度突然下降,一些沙子和河流会结冰,让玩家的团队在雪地中行走,在冰上搭起营地帐篷。 另一个变化给了玩家更多的战术和战略选择,以前玩家在攻城时只能砸对面的军事城镇,但现在不同了,有了冰路,如果敌人只关心正面,我们就有机会通过冰层从侧面攻击对手。
此外,玩家还可以根据环境和部队等级在冰雪战场上定制自己的战术。 对于追求真实性的WW3玩家来说,这波更新确实是正确的口味。
其实,对真实历史的研究,也是《三国论战略版》的一贯运作。 游戏外,《三国演义:战略版》曾根据史书《江标传奇》中的一句话,制作了电影《传流》,从小人物的角度展现了赤壁之战的另一个版本。
游戏中,从《赤壁之战》剧本中的“火攻水战”,到《军事战斗》剧本中影响战局的各种地形,还有《官渡之战》和洪水......等武器的《湘樊之战》。这些都体现了游戏对真实战略的追求。
从《三国:战略版》在游戏内外的努力中也可以看出,无论是对历史事实的研究,还是对玩法的创新,最终都服务于同一个目标,那就是让游戏更适合真实的三国战场,同时, 以游戏为载体,传递更丰富、更真实的三国文化。难怪复旦教授选择《三国志:战略版》作为游戏传播中国文化的正面例子。