剧本打完《七王夺冠》杀

小夏 游戏 更新 2024-02-17

2023年5月26日19:30至次日2:00。

角色:学者-战略家-部长。

从个人角度来看,有 3+1 的标准来评估一本书的好坏。

1.写作能力,带出的能量密度是否优秀。

2.逻辑闭环,其内置逻辑是否无可挑剔。

3.创意,是否能带来一些小惊喜。

1.如果有DM扣分,感受一下扣分的技巧,至少不要让人尴尬。

我认为这个3+1标准适用于所有类型,在此基础上,对比一下《七王夺冠》。

写作技巧:确实没看到亮点,苍白无力的文字默默地告诉你事情的因果关系,整个剧本都读下来只有封面上的“玩家须知”才是最有层次的,建议笔者以后可以考虑写各种说明书,它应该翱翔天空。

逻辑闭环:人物情节的基本逻辑框架是有的,但不多。 为了保持各个角色之间的关系,基本上是强制性的在你的书中隐藏其他相关角色,强迫你与其他玩家交流以获得你想要的信息,但也许是怕玩家没有头绪,所以在文本中有一个莫名其妙的补充,大致意思是经过你自己的分析,某最有可能是谜团,其他人不会。看完就明白了,跟这两个人聊聊就行了,对其他人来说都无所谓。

创意:在信息井喷的时代,这一切都飘浮在空中,做出一些想法并不容易,但相反,一点点创意就足以在这本书中占据一席之地,也不必像瓦特发明蒸汽机时那样举世闻名。 怎么说《七王》的创意,比如说,也许你看的时候不理解某个角色的意思,其他玩家可以告诉你,玩过《三国志》,南蛮入侵知道它是什么? 然后你瞬间就明白了。

释义:此剧本无注释。 真的不用放背景**,下次在酷狗上网上能找到几首流行的战歌**,效果比这还好,哪怕是儿歌,也算是创意加1分也算是无厘头了。

幸福可能介于输赢之间,但一定是充分的、不必要的条件,而且有成千上万的玩家,怎么能一概而论。 要想做好商业书籍,一个好主意,清晰的市场画像是最基本的创作前条件、机制、硬核、情感。 这是从玩家的角度进行分类,而不是从商家的角度对市场画像进行分类,商家应该继续向下细分,比如做什么样的机制,面对什么样的人(年龄、职业、工作休息时间、经济能力等),应该设置哪些游戏时间范围, 用来赚快钱或创作经典,等等。广网可以钓到鱼,可惜时代不同,池塘里的鱼不多也不傻,大网打捞不到几条鱼,先丢网的可能性更大。

未来,剧本将定义两大类,娱乐和金钱。 娱乐是以娱乐为基础,一口肉,为了给玩家带来欢乐和享受,然后赚钱; 赚钱就是钓鱼,量满,3天出书必定行业兴旺。

相似文章

    剧本播放后杀《永生》

    年月日 次日 角色 小黑 北 结果 北国获胜。长生被车友推荐过很多次,今天不小心追上了一辆车。迷宫上看过这篇评测,大部分都提到了失衡的问题,说南境整体强北境强,玩完之后的感觉确实有点这种感觉,如果南北两边的玩家水平都一样的话,南境的胜率应该比北境高,但不能被碾压。道具做得很好,有细节有清晰的标记,关...

    剧本打完《魔刀村正》就杀了

    年月日 角色 Tsutsui Dingyori。剧情比较饱满,讲述了一个以日本历史和传说为蓝本的故事,再加上编剧本人的胡说八道,有死人有仇,有小。三 有爱恨情仇等等,情绪大杂烩 有这个脑子写情感书 中间有个小血腥情节,基本是经常看韩剧的人瞬间明白的那种,中间还有一大段DM读,我觉得要是变成小剧场演出...

    剧本扼杀了玩完《贱岳之战》后的感觉。

    年 月 日, 小时。角色 德川家康。因为玩过风林火山,所以对这个有一定的期待,整个过程基本延续了上一代作品的风格,但也有一些小改动,庞大的故事线,略显复杂的游戏机制,要用脑子玩才能充分体验,否则只能迷迷糊糊地跟着玩到最后。我个人觉得这部不如上一部精彩,没有地形因素就少了不少乐趣,本以为我的三大河魂会...

    剧本扼杀了《封印令》。

    月 ,, 角色 霍彤。产生某种感觉的本质并不在当下本身。先说这本书,就我个人而言,我觉得没有什么亮点,整个过程还算不错,缺点应该不少,内容应该不少。一般写作 一般破冰 一般角色关系 一般逻辑设计 一般机制管理。我们先说说感受,可能有点主观,也可能是因为前一天晚上太过惊艳,所以有这些,看意见而定 书结...

    剧本杀“勇士,不要嚣张”。

    铠甲进化。二维世界已经打开。月 ,, 角色 史莱姆。个人得分,辅哥得分 我尽力了,我真的没兴趣当妖 输了。标签定义清晰准确。开销 机制 乐趣 新手 不缺, 开销, 机制, 乐趣, 新手.主线剧情无厘头,台词也有些撸潺于心,但喜乐与否,就看车内的玩家是否搞笑了。互动性主要在几个公开和私人聊天的全过程,...