2023年5月26日19:30至次日2:00。
角色:学者-战略家-部长。
从个人角度来看,有 3+1 的标准来评估一本书的好坏。
1.写作能力,带出的能量密度是否优秀。
2.逻辑闭环,其内置逻辑是否无可挑剔。
3.创意,是否能带来一些小惊喜。
1.如果有DM扣分,感受一下扣分的技巧,至少不要让人尴尬。
我认为这个3+1标准适用于所有类型,在此基础上,对比一下《七王夺冠》。
写作技巧:确实没看到亮点,苍白无力的文字默默地告诉你事情的因果关系,整个剧本都读下来只有封面上的“玩家须知”才是最有层次的,建议笔者以后可以考虑写各种说明书,它应该翱翔天空。
逻辑闭环:人物情节的基本逻辑框架是有的,但不多。 为了保持各个角色之间的关系,基本上是强制性的在你的书中隐藏其他相关角色,强迫你与其他玩家交流以获得你想要的信息,但也许是怕玩家没有头绪,所以在文本中有一个莫名其妙的补充,大致意思是经过你自己的分析,某最有可能是谜团,其他人不会。看完就明白了,跟这两个人聊聊就行了,对其他人来说都无所谓。
创意:在信息井喷的时代,这一切都飘浮在空中,做出一些想法并不容易,但相反,一点点创意就足以在这本书中占据一席之地,也不必像瓦特发明蒸汽机时那样举世闻名。 怎么说《七王》的创意,比如说,也许你看的时候不理解某个角色的意思,其他玩家可以告诉你,玩过《三国志》,南蛮入侵知道它是什么? 然后你瞬间就明白了。
释义:此剧本无注释。 真的不用放背景**,下次在酷狗上网上能找到几首流行的战歌**,效果比这还好,哪怕是儿歌,也算是创意加1分也算是无厘头了。
幸福可能介于输赢之间,但一定是充分的、不必要的条件,而且有成千上万的玩家,怎么能一概而论。 要想做好商业书籍,一个好主意,清晰的市场画像是最基本的创作前条件、机制、硬核、情感。 这是从玩家的角度进行分类,而不是从商家的角度对市场画像进行分类,商家应该继续向下细分,比如做什么样的机制,面对什么样的人(年龄、职业、工作休息时间、经济能力等),应该设置哪些游戏时间范围, 用来赚快钱或创作经典,等等。广网可以钓到鱼,可惜时代不同,池塘里的鱼不多也不傻,大网打捞不到几条鱼,先丢网的可能性更大。
未来,剧本将定义两大类,娱乐和金钱。 娱乐是以娱乐为基础,一口肉,为了给玩家带来欢乐和享受,然后赚钱; 赚钱就是钓鱼,量满,3天出书必定行业兴旺。