7月 30, 2023, 13:00-19:45
角色:苏婉儿。
玩完终于明白为什么评分这么低,缺点太明显了,很容易玩完就只记得缺点,而忘记了优点,还有一个问题,笔者应该很喜欢电影《加勒比海盗》系列,但这个参考却让人作呕, 试想一下,《西游记》如此熟悉,若是设置白骨京宝唐僧去天宫取《道德经》,岂不是有点太荒唐了。
让我们谈谈好的一面(至少通过了):
1.道具整体做得很好,地图、卡牌、操作板在质量和艺术上都非常出色。
2、早期海战的模式也比较忠实于现实,设计了洋流、海况、天气、舰船设计、炮位规划、舰船惯性等。
4、游戏机制积极引入新模式,手机登录小程序进行最佳寻宝。
5.部分背景适合选择材料,点燃激情。
让我们谈谈更糟糕的一面(这不仅仅是几乎及格的问题,它远低于及格线,所以比较明显)。
1、剧情枯燥乏味,缺乏情感投入,缺乏起伏,缺乏人物之间的相关性,跑账号一般,导致公开私下聊天表现质量差。
2、道具中的角色道具不够显眼,没有考虑终端店的实际展示方式等,导致玩家特别需要先找到自己,然后在战斗环节找到其他道具代表的角色,然后做出判断,无形中拖累了节奏和体验(这是本书所有道具中唯一一个不好的, 但是这个道具的使用频率最高......
3.CP的设计没有起到实际作用,就像为了存在而存在一样,鸡肋骨。
4、从争答、赌船、寻宝、答题、打架,每一个环节都有重伤。 整体缺陷是缺乏新意,小游戏放大到大游戏,缺乏战斗感推动力; 之前的小游戏不考虑实际操作,导致体验感差,比如在抢接链接时缺乏公平性,残障玩家基本可以直接放弃(毕竟剧本杀不是运动,过于注重行为而放弃大脑的设计很难被玩家认可, 就像不可能让宅男去滑雪,宅男称赞它真的很好玩);其实在赌船环节里设计了一些东西,但是最终利润的贫富差距太大了,如果改成1到4,按顺序获得不同的奖励可能会更好; 寻宝是新的,但是在不考虑手机使用的情况下,变量也增加了,比如环境信号是否充足或充足,玩家的手机是否有足够的电量等; 在答题环节,因为剧情写的问题,虽然答题有奖励,但没有前面的伏笔,就变成了一个过程; 打斗设计不错,但惊喜被前面的小机制破坏了,导致最后环节大家缺乏刺激,觉醒效果不够平衡。
5、关于有没有角色在监狱里的问题,书中本身就存在这样的问题,但是我们也要考虑到同车玩的实际情况,可能有些车在开心的时候没人经历过坐牢,有的车是针对谁的,谁能提前下场刷手机或回家。
6.除了这些小问题之外,还有一些需要解决的收益和平衡性的小调整,否则这些玩家关注的点如果做得不好,就会被无限放大。
给出一些提示:
1.重新设计游戏的平衡性,包括收益、效果、剧情倾向等。
2. 要么加强 cp,要么删除它。
3、重做之前的小游戏,将熟悉最后战斗的规则拆解成几个后打包的小游戏,聚焦欢乐和福利,让玩家通过之前的小游戏了解最后战斗的规则,从而保证最后战斗的流畅性。
4.删除美人鱼设置,当前设置太不必要,没有亮点,有堆积内容的嫌疑。
5、道具加入撞头概念,增加原有的冲击设计; 物品中增加了前炮和后炮的概念(但伤害效果远低于舷口),从而增加了舰船攻击的多样性; 道具增加了杠杆设计,增加了舷侧战斗的效果; 删除当前的双桅、三桅、四桅...... 等设计,改为网梭船、鹰船、链船、亚母船、火龙舟、红龙舟、苍山船、轮船、海船、运船、蜈蚣船等,在不强调关卡等级的情况下,玩家利用资源进行配置,然后用战术来使用船队组合。
以上就是这本书的感觉,写一本战争题材的书并不容易,但写出及格的成绩却相当简单,毕竟有大量的史料可以借鉴、挖矿,黑旗没有好好利用这些资源,就像一本匆匆忙忙的书,也像一本新手书(但有趣的是它的结构是标准化的,但其内容和重点令人困惑。
不过,整本书预计是 65 小时,但超过 6 小时5 小时,但真的不值 6 小时5小时,用紧凑的节奏掩盖这些问题,45 到 5 小时就足够了。
归根结底,这还不是所谓的饥荒,没有爱好也没必要着急,期待海战时代背景的激情,才是一段伟大的航海记忆。