4天大赚1亿美元,《幻兽帕鲁》年初黑马“缝”得一清二楚

小夏 体育 更新 2024-02-01

文本 |大蒜果冻角。

一周赚了1亿美元,《幻兽帕鲁》游戏的成绩绝对让很多人脸红。

根据游戏开发商 PocketPair 披露的数据,自 1 月 19 日《幻兽帕卢》在 Steam 上线以来,销量在 8 小时内突破 100 万,在 6 天内突破 800 万。TGA官员表示,该游戏在Steam和Xbox的总收入达到162亿美元。 投入成本仅为10亿日元(约合人民币4855万元)。

《幻兽帕鲁》不仅商业成绩突出,而且在人气和口碑上也超出了预期。 据SteamDB数据显示,游戏24小时内峰值**人次突破200万,位列Steam历史排行榜第二,玩家好评率也达到93%,《幻兽帕鲁》堪称2024年初的黑马游戏。

而这匹黑马之所以吸睛,不仅仅是因为掌声和人气,还因为制作上的“滑溜溜”。《幻兽帕鲁》堪称“拼接”游戏,它结合了《方舟:生存进化》的生存玩法,《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界探索,以及《宝可梦》的魂魄捕捉元素。

过去有融合《塞尔达传说》的《原神》大获成功,再有《终极缝合怪兽》和《幻兽帕鲁》的大卖,或许游戏市场会吹一阵“缝合风”。

幻兽帕鲁蹭了蹭那场知名游戏,这件事情是故意的。

在游戏制作阶段,开发商 PocketPair 发布**并**不断曝出类似《宝可梦》的内容,借助大IP引流,拿下了首批谴责流量,后续的宣传内容在射击元素、捕捉帕鲁玩法、地图展示等方面,也达到了玩家一眼就能认出“缝”什么的程度, 而其慷慨的宣传,在吐痰和谩骂声中推出游戏,这种勇气值得称赞。

而玩家群体,虽然在游戏上线之前就吐槽了,但刚开始玩就称它“真的很香”,而这个结果也可能是因为《幻兽帕鲁》虽然是“缝合怪兽”,但缝合得恰到好处。

在《幻兽帕鲁》中,玩家俘虏的帕鲁人不仅可以战斗,还可以工作,采矿、收割木材、浇水、耕种,制作手工......过去,玩家在生存游戏中需要完成的所有事情都可以交给帕鲁去做,这不仅大大减少了玩家的重复性工作,还让玩家体验到了当老板的乐趣。

帕卢大陆最重要的就是帕卢,不做的话,有的就是帕鲁干了“,”让一个帕鲁昼夜不停地高强度工作,累了再卖换新的,会更赚钱“,当然也有人在游戏中体验过快乐的挤压, 并有清晰的认知,“周日玩帕卢,周一成为帕鲁”,“假帕卢只是一串**,我才是真正的帕鲁”。可以说,这种直击打工仔的玩法体验,也是《幻兽帕鲁》话题在国内迅速扩张的缘起。

除了帕鲁的兼职工作,《幻兽帕鲁》之所以能得到大量玩家的称赞,就是对玩家没有任何要求。 做生存玩法,因为有一款能打成帕鲁来减轻生存的压力和难度,去探索世界,因为有一个链接来抢夺帕鲁,给它增添了更多的乐趣和目标,操作门槛低,学习成本低,游戏新手也能在其中找到属于自己的乐趣,这也是这款游戏能够走向更大市场的原因, 毕竟,简单可以走向大众。

那么话又说回来,为什么《幻兽帕鲁》被誉为“终极缝纫怪兽”呢? 大多数玩家给出了一致的答案——“有趣”。 抄袭确实会影响玩家的评价,但游戏让人觉得好玩,最初的骂声会化作“真香”,虽然《幻兽帕鲁》借鉴了多部杰作,但基本属于其精髓的融合,自然会赢得玩家的认可。

而《幻兽帕鲁》这匹黑马的成功,也将在业内引起一些涟漪。

在缝合方面,开发商 PocketPair 是一位资深人士。

2020年,游戏公司推出的《创理想乡》是缝合怪兽,但不如《幻兽帕鲁》火爆,因此声名狼藉,但从另一个角度来看,《创理想乡》的尝试确实给了这家公司经验,缝得越多,越懂得。 “从你最喜欢的游戏中借鉴想法是 PocketPair 的游戏开发风格,”PocketPair 回应了抄袭的指控。

的确,从喜欢的内容中借鉴创意可以说是传统的创作方式之一,借用的程度和创新的力度决定了内容是否构成抄袭。 《幻兽帕鲁》其实与其说是抄袭的复制品,不如说是融合,所以公司也知道,自己打造的黑马没有法律问题。

不过,PocketPair的回应也从侧面透露了公司的经营思路——通过巧妙的整合和一定程度的创新,打造出玩法门槛低的游戏,并通过在宣传上与知名游戏的摩擦热度,为自己的游戏铺平道路,制作与宣传相辅相成,同时降低游戏开发成本, 这个想法或许是《幻兽帕鲁》走红后业界的一点借鉴。

特别是,PocketPair 也可能在《幻兽帕卢》中使用 AI 的力量,这是值得同行关注的另一点。

《幻兽帕鲁》上线后,有玩家将帕鲁的模型与宝可梦进行了比较,认为游戏有能力借助生成式AI产生帕鲁的形象,而PocketPair的外界宣传和CEO本人的表态也接近这种怀疑。

帕鲁是否使用人工智能技术,或者是否存在法律问题,暂时不在我们的讨论范围之内,但采用新技术提高效率是游戏行业发展的体现。 应该说,游戏是一个内容和技术驱动的行业,新技术带来的新产品、新理念带来的新玩法是吸引玩家最有利的方式。

在AI技术已经能够进入游戏行业的时代,采用新技术来辅助开发和更具创造力的有效创新是游戏公司的下一个方向。 至于借用和抄袭,“好玩”确实可以减少玩家的谴责,但“好玩”是单靠抄袭永远无法实现的,这也是Pocketpair获得的经验。

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