前段时间结束内测的国产机甲产品《极限救济机》可以说是激起了玩家的胃口,很多机甲迷对这个非常小众的机甲题材,尤其是海外用户,很多高达难民突然出现,开始对万代生气:“他们为什么能做出这样的高达游戏? ”
早在首试前,《解限机》就凭借其宣传**出现在TGA中,更是被《漫威蜘蛛侠2》等其他3A大作打败,颁奖期间的首次曝光仅次于《黑神话:悟空》,同时,在海外测试过程中, 该产品成为许多机甲迷的避难所,甚至在玩家社区中衍生出许多嘲笑万代的表情包表情符号。
除了“其他陪衬”之外,根本原因就是郭薇薇和他的团队在产品上“尽了全力”,历时8年,经历了3个重新项目,从召集中日英联合研发,到最后自主研发,中间的努力可谓是“鲁莽”,甚至连《利剑网3》项目中的一些老手也参与其中, 像这个产品的主要美女是整个西山居的艺术总监孟妍,而杨林(西山居的技术总监)也被拉来帮忙搭建融合引擎。
如果要问一个武林类的领军人物,为什么突然转而去做这么稀缺的机甲题材产品,这就不得不说郭薇薇本人了,他不仅小时候喜欢看各种机甲题材的动漫,而且从小就接触过各种模型游戏, 甚至还亲自画了高达草稿,采访中展示的机模更是惹来了不少橡胶人羡慕不已。
虽然机甲是一个非常稀缺的主题,但国内关注这条赛道的领域却寥寥无几,更不用说技术的沉淀了,而西山居从15年开始默默积累经验,22年来,其首个B站**在短短3天内就突破了百万**,不仅吸引了众多机甲爱好者的目光, 也大大增加了团队的信心。
当然,一款游戏能否顺利生存,除了有吸引人的题材之外,游戏的玩法及其后续的运行模式将是关键因素,毕竟如今的玩家已经看过各种氪金套路,但在《极限机器》中,郭薇薇本人亲自证实,《极限机器》在商业化方面还没有确定最终形态, 但绝对卖不了价值,在他看来,比起满足商业化预期,更重要的是深耕机甲赛道,在赢得玩家口碑的同时,打造品类标杆。
这个愿景,从玩家在第一次测试中的反馈来看,并不是空谈,虽然测试阶段能提供的玩法是首选,但丝毫不降低玩家在游戏中控制机甲自由战斗的欲望,而且为了避免游戏疲劳,游戏还增加了大地图PVEVP玩法, 提供更多可能性。
当被问及游戏的确切上线时间时,郭薇薇表示,虽然今年也很期待,但还是需要看时间档期,毕竟主机游戏市场部分也需要看平台的档期。
按照郭薇薇的话说,如今的西山居,在海外无法给自己的产品带来正面或负面的影响,他希望未来能够开动西山居招牌,让国外玩家看到我国在科幻机甲制作行业的实力。
让我们拭目以待,期待《极限解机》未来在机甲类目中独树一帜,最终成长为像《剑网3》一样的大IP。