首支预告在TGA公布后,西山居的《开锁机》吸引了无数玩家的目光。 大家都很好奇预告片中那些机甲的真实感觉,也好奇专攻MMO的西山州将如何经营一款以PvP为主的竞技游戏。 于是,随之而来的是“极限释放机”的第一次大规模多人试玩。 在本文中,我们将重点介绍本次演示中 Unleashed Machine 的核心系统和游戏体验,至于游戏的基础知识,您可以继续阅读我们之前发布的 Insider 预览版。
不过,由于本次试玩版仍是《无限》的开发版,因此游戏正式上线时的形式可能会大不相同。
充满鲜花的机甲盛宴
作为一款机器格斗游戏,《极限求解器》在机器设计最重要的部分做得非常出色。 它不仅在国内名列前茅,而且即使与市面上经典的机战作品相比,也颇为令人向往。
在本次试用的Gnaku功能中,我们终于可以随意调整相机和机器的角度,从而随意享受每台极限解体机器的精彩设计。 游戏的所有机身都具有完整的骨架和分层的内部结构,液压杆和球传实现的传动机构是合乎逻辑的,外层装甲也根据不同身体的特点和定位、标志和移印效果进行涂装,让人对《极限解谜机》后续的实体模型项目充满期待。
从《无限》的设计中,可以看到《高达》《EVA》《超时空要塞》等经典作品的影子。 而在这些前辈的基础上,《无极限机》也做出了自己的特色。 游戏中的机制细节相当不错,每个部分都经过精心打磨,添加了很多细节。 每个部分的光影和反射效果也相当细腻,根据机器的类型做出不同的效果,可以是尖锐的,也可以是温暖的。
我最喜欢的是游戏的每个机甲都有非常可识别和独特的设计。 例如,三角龙可以变成堡垒,给人一种炮塔般的方形和宽阔的沉重感。 而超强的Gyrfalcon则是流线型和纤细的外观。 迥然不同的形态,让玩家很容易找到自己喜欢的类型,也让玩家在战斗时更容易在战场的混乱中分辨敌机的类型。
相较于以机战为题材的传统游戏,《极限机》的一大特点是,几乎所有的士兵都具有很强的空中停留和快速移动的能力。 游戏中的机器分为五类:进攻、狙击、战斗、防御和支援。 它基本上包括几种不同类型的近战、远程、狙击、护士和防御。
不同飞机单元之间存在着比较明显的约束关系。 狙击手害怕具有高机动性和追击能力的Gyrfalcon和Panther防御性的三角龙对可以直接打破盾牌的近战战士束手无策。 具体到每种类型的不同单位,由于能力不同,他们的角色和定位也完全不同。 例如,Narugami 可以隐身和施放幻术来迷惑敌人,而阿奎那则有能力在空中静止不动并控制敌人。 他们在战场上的位置和杀敌的手段可以说是大相径庭。
由于玩家需要经常在高速运动中战斗,因此游戏的射击系统采用了类似于装甲核心的弱锁定模式。 只需在屏幕上构图敌机**,它就会自动瞄准目标。 这种设定将枪法从核心技术降级为锦上添花,大大拓宽了玩家的下限。 即使你没有很好的枪法,你也可以在游戏中努力射击。
但是,玩家对机甲位置的理解和对战局的判断,还是决定了机甲性能的上限。 例如,对于鸣神玩家来说,敌人可以快速拉近距离。 如何快速锁定重要敌人,并利用你的隐身和诱饵技能完成“一枪换地”的操作,已经取代了枪法成为判断火人玩家的重要因素。
另一个例子是Narujin的克星Gyrfalcon,它可以在高速飞行和自由漫游模式之间无缝切换。 飞行模式下的猎鹰拥有全场最强的移动能力和良好的火力输出。 但是,控制速度和方向极其困难,很容易射击并直接从头上射击并被火力杀死。 一个好的 Gyrfalcon 玩家可以通过保持速度和在两种形态之间切换来控制方向,准确咬住敌人,同时使用翻滚技能避开敌人的锁定。 从而成为战场上的幽灵,辗转反侧。
虽然技能和游戏玩法的差异使每个单位都独一无二,但它也带来了实力的差异和一些平衡问题。 比如在测试版中,新手主角机“龙元”,为了让新玩家快速上手游戏,设计师慷慨地赋予了它优越的综合性能。 铠甲爆炸能力提供的四点生命值和两颗长无敌,让这具身体拥有超高的容错能力,而作为主武器的光束戟的伤害也非常恐怖,让龙元即使在初出茅庐的新手身上也能发挥出超模的表现。
如何在保持飞机多样性的同时取得平衡。 也许这就是“解锁机”接下来要做的事情。
然而,目前机甲之间的平衡导致的体验错位,基本上是游戏强调团队合作,玩家对游戏节奏不熟悉造成的。 事实上,在试炼的最后两天里,已经出现了“枪隼僚机鸣人”和“夜光三角龙互护”的特殊系统组合,还有几台基本可以玩突如其来的近战机甲轮换了。 很少有身体是真正的超模,事实上,这是可以通过改变一些价值观来平衡的东西。
当天空变成战场
根据此前透露的官方信息,游戏的核心模式为3v3团队死亡竞赛和6v6竞技模式。 在本次测试中,正式开放了四张6v6模式的地图,涵盖了几种不同的玩法,包括占领点、推车和运输信标。 无论地图如何,几乎总是有一个共同点,那就是水平和垂直区域都非常宽。 由于飞机在空中停留和快速移动的能力很强,6v6模式下的战斗几乎覆盖了地面和空中战场的所有区域。 因此,该地图被设计为许多极其开阔的区域,以及各种地形,如空中平台、沉没的洞穴和连续的山脉。
广阔的地图区域提供了丰富而令人耳目一新的战斗体验。 喜欢射击的玩家可以在大面积的开阔地上机动和躲避,在炮火的空隙中向敌人倾泻火力狙击手可以从一个掩体移动到另一个掩体,充分利用他们的一次性跑跑游击战术。
然而,由于空地一体化的战斗模式,《无限制机》中地形对战态的影响并不像传统FPS游戏那么重要。 几乎所有的掩体和复杂的地形都可以通过飞行快速穿越和避开。 狙击手在传统第一人称射击游戏中获胜所依赖的距离可以在几个呼吸内达到。
相应地,团队合作和战术执行已成为主导 6v6 游戏结果的决定性因素。 因为飞机之间的定位和相互约束的关系非常明显,坠毁后的再攻击时间很长。 单个地图目标中的数字优势可以很容易地转化为积分优势和获胜优势。 同样的团队配置,在6个开黑的玩家和6个不配合的路人手中,战术效果其实完全不同。
和朋友开黑的时候,我们选择了“赤霄+枪隼”的配置,很容易用“护士+三角龙”的组合来拆解敌人的“护士+三角龙”,达到“1+1>2”的战术效果,代之以一对路人,面对这种“双互护”的铁桶阵型, 很有可能只能抱着头跑来跑去,把控制点交给别人是徒劳的。
此外,当前版本的PVP系统还存在其他小问题。 比如,敌我识别不够明显,特别是当战场上有五六架飞机飞来飞去,激光弹幕飞遍天际时,很难清楚地识别敌机的位置。
除了PVP模式,游戏的初学者教程部分还提供了简单的PVE关卡,尤其是初学者教程的关卡BOSS,无论是外观还是机制都设计得相当华丽和强大,这让我对游戏的单人PVE甚至团队PVE模式都抱有相当大的期待。
栽培相关
除了竞技模式的玩法,《极限求解器》还向我们展示了如何获取当前机器并自定义功能。 作为一款专注于多人竞技战斗的游戏,机器的自定义选项分为两部分:绘画和身体改造。 经济体系遵循流行的通行证模式。 测试提供的九个单位都可以兑换成通行证升级中获得的货币。
游戏中的每台机器都有几个不同的模组,每个模组都有三个插槽供玩家填补。 从现有内容来看,《极限释放机》的车身改造主要偏向于专业化改造,而不是数值提升。 所有修改增强通常都伴随着其他功能的减少。 例如,一些配件会增加最大防护极限,同时降低防护罩的恢复速度。
等级越高的修饰符不仅增加了更多的值,而且相应地减少了相应的值。 因此,在绝大多数情况下,较高等级的修改不会对较低等级形成数值上的压痕。 相反,让玩家的机甲构建更加极端,以应对不同的情况。 比如,为了对付能够在短时间内快速减少护盾的敌人,可以降低最大护盾限制,同时提高恢复速度,把自己变成涓涓细流的小强者。 通过建造在战场上击败对手会带来一种“智力粉碎”的快感。
虽然“不受限制的机器”的机身修改提供了相对较高的自由度。 但是,由于机甲的基本能力和技能已经确定,因此您无法像在《装甲核心》中那样从根本上改变自己身体的功能。 同时,当前版本的机身仍然存在一些平衡问题。 玩家完全有可能通过某些机甲的无用属性将修改器变成纯粹的属性提升。
除了身体改造外,“无限”还为玩家提供了高度的外观定制。 玩家可以单独调整几乎每个部分的颜色和油漆,单个部分的主要颜色和颜色也可以由玩家自由搭配。 对于热爱“痛苦机器”的玩家来说,每一台机器都可以变成一个独特的存在。
这种外出培养和定制的体系潜力很大,但也需要进一步打磨。 目前,升级通行证的主要方法是完成每周任务。 不同级别的难度和奖励各不相同,玩家可以随时更换高难度任务,说实话,根本不是肝,两个小时左右就够做一整周的任务了。
然而,除了丰厚的奖励外,高难度的任务往往仅限于特定的地图或机器。 在目前随机地图匹配的模式下,运气不好的玩家可能无法在四五手牌中找到自己想要的地图。 有限的机甲也可能允许玩家选择不适合当前模式或地图的机甲,这将影响团队的战术和协调,这将是制作团队在后续版本中需要继续打磨的东西。
结论
极限求解器在此测试中被证明是一个坚实的基础,具有相当好的完成度。 无论是机器设计、动作等机器游戏的硬件条件;它也是竞争性和可操作的多人竞技游戏的核心内容。 所有这些都是在相当不错的水平上完成的。 游戏一开始提供的壮观的BOSS战,也证明了西山州有能力做好pvE内容。 《无极限机器》的现状,足以让我对它的未来相当乐观。