在如今堪称神之战的手游市场,小厂的产品要想在激烈的竞争中脱颖而出,往往只能选择在“创新”层面思考更多的方式。 也正是因为有了这样的共识,我们玩腻了套路游戏之后,时不时能找到一些吸睛的作品,而今天开始重铸测试的《施法仙境界》就是这样一款游戏。
作为幻爵工作室开发的首部作品,作品选择了精彩的“国风奇幻”主题,融合了战棋和修炼两大类游戏的特点,希望打造一款玩法性特别、设定新颖的构建和修炼策略手游。
我不得不承认,在游戏测试期间,它确实让我看到了一些新的东西。
战棋与修炼的碰撞
其实,《铸仙境界》的基本玩法也是战棋与修炼的结合,玩家扮演的是一个施法仙炉的王者境尊者,在修炼过程中需要修炼很多**才能突破困难,获得力量成长和建立情感纽带,然后发挥策略,在战场上安排兵力,考验实力。
在这个过程中,角色发展是玩家提升战斗力能力的重要一环,而游戏将其与修仙、施仙等仙侠世界设定相结合的举措,自然是游戏最有特色的部分。
也就是说,《仙境》并没有像很多数控游戏那样,将修炼设定为战斗的附属品,即“修炼成为战斗的服侍”,而是将其与背景设定相结合,与相应的玩法相匹配,大大增加了其占比,从而形成“玩法碰撞”。
随着主线进程的不断推进,敌人的战斗力不断提升,游戏会引导玩家升级**和痴迷卡,进入不朽铸造熔炉锻造新的**不朽灵魂,从而提升实力。
不过值得一提的是,《施法仙境》中的实力提升并没有完全体现在各种属性的数值提升上,玩家可以自行选择修炼方向,比如战力突破后,可以选择多种技能的强化效果之一,属性突破后, 角色还可以向高抗性、高输出等各个方向发展,这无疑给了玩家一定的自由度。
除了自由度之外,我觉得还有一件很有意思的事情,那就是《不朽铸造熔炉》中的各种机制,比如当修炼达到一定阶段时,游戏会让玩家选择进入不同的小世界场景,每个场景都有相应的增益和负面效果,比如, 在“猎木场”场景中,玩家的修炼效果会提升30%,但代价是不会触发“灵感闪光”来获得额外的增益。
当这种“不确定”的内容加入到游戏中时,整个游戏的发展玩法具有更高的可玩性和更强的策略性,这让玩家不仅可以大致掌握角色发展的方向,还可以从中发现一些惊喜。
如果去掉《铸仙境界》的修炼部分,确实跳出了“攀升值”的桎梏,开发团队在游戏的背景设定上也发挥了一定的创意。 虽然在打造不同场景时,游戏中有一些素材重用的痕迹,而且当前版本的“冒险”系统的事件并不丰富,但这些都可以通过后续的内容更新来填补,至少在玩法上是这样。
虽然游戏有质量通行证,很大比例的开发玩法,但它仍然不能作为玩家的所有乐趣**,为了让他们每一个选择的结果得到检验,总会有一个需要与战斗玩法一起看的, 从而形成一个完整的闭环。
《锻造仙境》的战斗玩法是以战棋的形式演绎的,但处理方式却是相对简单的“插旗自动战斗”机制——也就是说,这款游戏中的战棋其实只是对玩家发展成果的一次考验。
虽然游戏的战斗玩法很简单,但制作团队还是增加了一些与自动棋法玩法相关的设置,比如场上的**在达到一定条件后可以触发相应的“阵型”来获得额外的奖励,这种设计显然是为了契合背景,为玩家的发展指明方向。
随着进程的逐步推进,玩家有了一定的战斗力,对阵容有了一定的了解,游戏还将开启爬塔、地下城、竞技场等玩法,为玩家提供更多的战斗机会,在丰富内容的同时,也算是对自己发展成果的考验。
因此,整体来看,《铸仙境界》依托的是创造性的开发设定和契合主题的战斗体系,共同构建了扎实的玩法框架,带领玩家逐步进入精心设计的玩法闭环,享受国风奇幻主题战棋带来的独特乐趣。
休闲和卸货
除了良好的玩法基础,我还感受到了官方在《铸仙》中在“减负”方面所做的努力。
虽然游戏仍处于测试阶段,充值系统尚未开放,但各种活动、奖励机制和扭蛋模式已经成型。 根据实际经验,这款游戏没有发现任何“卡牌战力”和“强PK”等强制氪设定,各种奖励的分配也不是很吝啬。
目前游戏可以获得“灵玉”进行抽卡,对于零氪和微氪玩家来说无疑是友好的,从小型登录签到活动到各种指导任务和成就奖励。 当然,《锻仙境界》中的扭蛋引入了业内通用的保障机制也就不足为奇了,并增加了“前十连抽免费”、“SSR首次抽奖”等福利,方便新玩家上手,也避免了某个卡池成为无底洞, 这样玩家就不得不投入大量的金钱和时间来填补它。
也正是因为本作玩门槛低,奖励丰厚,所以在游戏过程中被一些主力关卡刷得不是特别长,而且《施法仙境》本身在战棋游戏中就具有“轻操作重策略”的特点,所以在游戏过程中还是没有包袱的: 点击鼠标,摆动编队,调整快进,是下班后碎片化时间钓鱼的难得工具。
当我们全面审视这一切时,不难发现,《施法仙境》打磨了自己的一套玩法节奏,玩家从中不仅可以体会到两种玩法的交融与碰撞,还可以以低成本的方式获得新鲜感和乐趣。
不过话虽如此,作为幻觉工作室的《施法仙境》的首部作品,在某些方面还是表现出一些局限性,除了上面提到的场景重复度略高之外,游戏中也存在一些素材重用现象,但好在角色设计和绘画工作还是**的,以免让人觉得太戏剧化, 这也折射出小工作室自研游戏的艰辛和困难。
如果你最近正处于游戏短缺期,想要找一些创意作品,那么《施法仙境》这一款民族风的奇幻战棋游戏,也算是值得一试的选择了!目前游戏正处于测试阶段,对这款游戏感兴趣的玩家不妨关注一波,期待公开测试的早日到来!