2024年,flutter将能够从零基础快速上手,进入进阶练习。
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快速开始 Flutter 开发。
Flutter (Android) 中的 LinearLayout 等效是什么? 在 Android 中,使用 LinearLayout 水平或垂直排列控件。 在 Flutter 中,你可以使用 Row 或 Column widget 来获得相同的结果:
@overridewidget build(buildcontext context) @overridewidget build(buildcontext context)要了解有关构建线性布局的更多信息,请查看 Flutter for Android Developers : How to Design LinearLayout in Flutter?。
flutter (android) 中的 relativelayout 相当于什么? relativelayout 用于相对于彼此的位置排列小部件。 在 Flutter 中,有几种方法可以达到相同的结果。
您可以通过使用列、行和堆栈的组合来实现 relativelayout 的效果。 您可以为小组件构造函数指定相对于父组件的布局规则。
建议参考 Stackoverflow 上 Flutter 中构建 relativelayout 的示例。
如何使用小部件定义布局属性? 在 Flutter 中,布局主要由专门设计用于提供布局的小部件定义,并结合小部件及其样式属性。
例如,列和行小部件控制数组中的条目,并分别垂直和水平对齐它们。 “容器小组件”控制布局的样式和属性,而“中心小组件”负责使其子小组件居中。
// fluttercenter( child: column( children: [container( color: colors.red, width: 100.0, height: 100.0, )container( color: colors.blue, width: 100.0, height: 100.0, )container( color: colors.green, width: 100.0, height: 100.0, )Flutter 在其核心小部件库中提供了各种布局小部件。
布局:iOS 中的布局很大程度上依赖于约束和自动布局,而 Flutter 中的布局是通过嵌套和组合小部件来实现的。 Flutter 提供了丰富的小部件来构建各种布局,例如行、列、堆栈等。
灵活性:由于 Flutter 的布局是基于组合的,因此它的布局更加灵活。 您可以将多个小部件嵌套在一起,并以任何方式组合和排列它们。 这使得 Flutter 更容易实现复杂的布局和交互。
响应式布局:Flutter 中的布局是响应式的,可以自动适应不同屏幕尺寸和设备方向的变化。 通过使用 Flutter 的弹性容器和自适应布局,您可以轻松实现响应式 UI 设计。
布局约束:在“自动布局”中,约束用于定义视图之间的关系和相对位置。 在 Flutter 中,你可以使用各种布局小部件来指定子小部件的位置和大小,例如对齐、填充、展开等。
动画和转场:在 iOS 中,您可以使用核心动画来创建动画和转场。 在 Flutter 中,动画和过渡是作为小部件的一部分实现的,你可以使用 Flutter 提供的动画库和过渡来创建丰富的动画。
与 React Native 一样,Flutter 使用响应式视图。 然而,与 RN 转换原生控件相比,Flutter 编译为原生**。 Flutter 控制屏幕上的每个像素,从而避免了由于需要 j**ascript 桥接而导致的性能问题。
Dart 是一种易于学习的语言,提供以下功能:
提供一种开源、可扩展的编程语言,用于构建 Web、服务器和移动应用程序。 提供 C 样式的面向对象的单继承语言 AOT 来编译本机语法。 (可选)转换为 j**ascript。 支持接口和抽象类。 下面介绍了 j**ascript 和 dart 之间差异的一些示例。
入口点 j**ascript 没有预定义的入口函数 - 您可以定义入口点。
j**ascriptfunction starthere() 在 DART 中,每个应用程序都必须有一个顶级 main() 函数作为应用程序的入口点。 dartmain() 尝试 dartpad打印到控制台要在 dart 中打印到控制台,请使用 print。 // j**ascriptconsole.log("hello world!");// dartprint('hello world!');变量 dart 是类型安全的 - 它使用静态类型检查和运行时的组合进行检查,以确保变量的值始终与变量类型的静态值匹配。 尽管类型是必需的,但某些类型注释是可选的,因为 dart 执行类型推断。
创建和分配变量 在 j**ascript 中,无法定义变量类型。
在 dart 中,变量必须是显式类型或系统可以解析的类型。
// j**ascriptvar name = "j**ascript";// dartstring name = 'dart'; // explicitly typed as a string.var othername = 'dart'; // inferred string.// both are acceptable in dart.默认值 在 j**ascript 中,未初始化的变量未定义。
在 dart 中,未初始化变量的初始值为“null”。 由于数字是 dart 中的对象,因此具有数字类型的未初始化变量的任何值都是“null”。
// j**ascriptvar name; // == undefined// dartvar name; // == nullint x; // == null检查 null 或 zero 在 j**ascript 中,值 1 或任何非 null 对象都被视为 true。
// j**ascriptvar mynull = null;if (!mynull) var zero = 0;if (!零)在 dart 中,只有布尔值“true”才被认为是 true。// dartvar mynull = null;if (mynull == null) var zero = 0;if (zero == 0) 尝试 dartpad函数Dart 和 J**ascript 函数通常相似。 主要区别在于声明。 // j**ascriptfunction fn() // dartfn() // can also be written asbool fn()异步编程未来 与 j**ascript 一样,DART 支持单线程执行。 在 j**ascript 中,promise 对象表示异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。
dart 在这里使用 future 对象提交。
// j**ascript_getipaddress = ()=> )catch(error => )// dart_getipaddress() catcherror((error) => print(error));