在《燕云十六声》二试开始招募并发布宣传视频后,这款游戏在网络上火爆极。 平心而论,看完这个宣传片,我真的能感受到燕云制作人的用心,制作非常精细,毫不夸张地说是国产3A。
说到3A,没有统一的标准,简单来说就是:很多时间,很多资源,很多钱。
从字面上看,燕云看似当之无愧,但随着游戏行业的发展,3A的意义早已不仅仅是成本的衡量标准,而是要以更高的规格和质量为玩家提供超出预期的体验,要有超出预期的期待,就必须要有创新。 阎芸说了一句很有野心的话:重新定义一切既定的。 而这要从颠覆3A的设定开始,燕云世界的3A也指动作、艺术、观众。
这三个词的出发点不同,“动作”是与游戏的基本操作挂钩,“艺术”是游戏中更深入的表达,融入到游戏内容设计中,“观众”是指用户的视角。 现在我想和你谈的主要事情是“行动”。
在动作设计上,颜云打出一句口号:真正的功夫,硬武。 说起来很美,那么什么是真正的功夫,什么样的武功够难呢?
为了让功夫更“真实”,武侠的味道更浓了。 燕云特邀了多次获得香港电影金像奖、台湾电影金马奖最佳动作导演奖的动作导演董伟先生担任燕云官方动作导演,参与动作的设计和呈现。 这样,可以从设计源头强化武侠动作,创新游戏中所有最好的动作、武术动作、动作表演。
“武功很硬”其实是一种很纯粹的武侠风格。 虽然市面上的游戏很多,虽然被称为“武侠”,但其实游戏世界观的构建离不开《仙侠》。 主角在天空中随意飞行,无处不在的操作并不令人意外。 不过,夸张多彩的特效可以展现仙侠,却不能展现武功。 武道与人间的距离,比仙侠与人间的距离要近得多,而燕云能看得很清楚的一点,就是“所有的武侠招式都是以内敛内敛的写实风格来表演的,战斗情境中所有的特效都与当下的身体反馈有关。 例如,如果你与对手战斗,他的剑通常是用来杀死你的,而不是用来飞行的。
其实,通过燕云的举动,可以看出制作人正在不断探索和创新,打造全新的燕云世界,期待着游戏真正上线的那一天