Microsoft收购动视暴雪的拉锯战,从去年年初开始,终于在今年10月落下帷幕,苦苦挣扎的Xbox终于有了一丝翻盘的希望对于游戏玩家来说,Game Pass 提供的选择越来越多,越来越少,暴雪未来如何出局并不重要,但确实有这么多高质量的游戏在不同的平台上玩。 除了“皇家三人组”的纷争,在这个2024年,作为游戏载体或辅助力量的游戏周边产业,以一颗不一样的“明星”身份诞生,带来划时代的新变化!今天就让我们回顾一下吧!
手持机和主机:许多大型制造商已经进入手持机市场,但“皇家三巨头”却没有新的想法。
随着去年推出Steam Deck引爆掌上游戏市场,今年华硕、联想等传统PC厂商也纷纷布局,华硕ROG Ally在性能、屏幕、散热等方面都比“V Club Explosion”强很多。
联想LEGION GO不仅可以作为掌上电脑使用,满足游戏需求,还可以拔下手柄作为平板电脑,然后搭配蓝牙键盘使用,制作便携笔记本,通过实用性创造更多易用的场景。 不过,win掌机的缺陷也非常明显,除了Microsoft本身,掌机厂商没有办法跳过Windows漫长的激活过程。
这两款掌机的出现,还是给V社带来了或多或少的压力,2024年底,新一代游戏掌机Steam Deck OLED,除了处理器外,屏幕、散热、重量等方面都得到了全面提升。
2024年,“皇家三号”游戏机的全球出货量预计将增长14%,达到4600多万台。 根据市场研究机构TechInsights发布的最新报告,2024年第三季度全球游戏机总出货量达到910万台,同比增长11%,是自2024年以来最强劲的第三季度。 “皇家三人组”的势头在于,一方面,三A级大片如雨后春笋般涌现,另一方面,正如文章开头所提到的,Microsoft以惊人的690亿美元完成了对动视暴雪的收购,一举扩大了Xbox的第一方产品,涵盖了从《使命召唤》到《魔兽世界》的所有内容,以巩固Xbox的市场地位。 不过,索尼也推出了新版PS5,但反响并没有引起太大的轰动。 相反,任天堂有望在明年初发布新主机,这让许多玩家都期待不少。
至于PC游戏市场,掌上游戏机为游戏玩家提供了更多在PC平台上玩游戏的机会,这大大增加了PC市场的收入。
显示器和键盘鼠标:电竞进入亚洲带动市场增长,瓶颈期“音量王”迎来了磁轴的爆发和明星的诞生。
对于电竞选手来说,今年无疑是激动人心的一年。 9月,“电竞走进亚洲”,象征着电竞赛事逐步规范化,社会认同度提升,各城市对电竞产业的政策和资源倾斜度加大,也带动了电竞显示产品市场的增长。 据Ovirivo数据显示,今年双11期间,中国线上零售市场显示品类销量约为914K,同比增长4%,电竞产品销量占比57%,国产品牌中的TPV品牌,推广期总销量约为202K, 其中AOC占据了销量榜首,旗下2K电竞产品Q27G2S D表现尤为出色,大促期间销量为168K。
与显示屏配套的键盘鼠标,在“音量王”完成轻量化、RGB、续航、**等核心元素后,居然迎来了磁轴的突然崛起,周边厂商Wooting带来的按键开关革命已经从私域粉丝走向大众视野。0.按下可触发1mm,回弹为01mm按键重置,在电竞爱好者和定制游戏玩家眼中,无疑是一款优秀的实体插件。
磁性开关键盘能够从头到尾做0.1mm检测整个开关运动的精度,主要原因是轴体,它改变了传统的机械轴,也不同于电容和光学轴,因为磁轴(又称霍尔推进器、霍尔效应传感器)有01 mm 的驱动行程是所有轴中最短的。 普通机械轴由触点触发,需要直接焊接在PCB上或插入轴座中按下扳机,而磁轴则由与PCB直接接触的触点触发,轴体、驱动器、算法、硬件、PCBA的设计缺一不可,才能实现飞帆的快速响应和定制化体验, 难怪它能在电竞选手圈引起轰动。
而鼠标端最大的变化,来自于华为星光的诞生。 在星光出现之前,想要在鼠标上实现高回报率,只能改变私有协议来实现,即使竞品鼠标的回报率能达到1000Hz,也意味着鼠标在1毫秒内连续点击只能被识别一次, 但星光的SLE模式是250微秒,还可以发送和接收更多,可以轻松实现多屏或一台设备之间的无线鼠标交叉,以低延迟链接多个无线设备。
玩家对星光鼠标最明显的感知,大概就是游戏中拍摄抢红包的灵敏度明显高于传统鼠标。 如果想先试一试,可以考虑首款搭载“星光”技术的三模无线鼠标,比如雷神ML903不仅将设备延时从主流的1-4毫秒缩短到无线250微秒、有线125微秒的高性能标准,目前预售价格仅需300元,试用体验非常好。
VR AR:相互融合技术,等待AIGC破局。
而热爱头显的游戏玩家可以感觉到,今年的头戴式设备似乎迎来了新一波的热潮。 苹果当之无愧地成为行业的领头羊,在Vision Pro发布后,很多AR新势力都进入了,比如前段时间刚刚宣布量产AR眼镜的魅族等等。
IDC数据显示,2024年上半年,中国AR VR头显出货量为32台80,000 台,其中 6 台通过 AR 出货80,000台,同比增长**142%。 市场前景可以说是非常好的。 相反,VR设备的销量几乎处于同比减半的状态,一方面是因为人们已经走出了家的状态,另一方面因为产品体验弱于AR,虽然两者在一定程度上有着明显的赛道差异化,但AR也在逐步增加VR的一些功能, VR AR的未来其实是AR技术在VR硬件上的成熟。
目前,在消费类产品中推出VR一体机仅一个月后,Meta Quest 3就成为SteamVR平台上第五大最常用的VR头显,Meta Quest 3在11月的Steam软硬件调查数据中占比跃升至520%(+5.05%),凭借 SteamVR 2 呈现出飙升的势头0更新和官方流媒体软件的推出,也将迎来新一波VR用户潮。 此外,Meta 还与腾讯达成初步协议,将在 2024 年底前开始销售 Meta 平价 VR 头显。
内容方面,在近期的年度游戏盛典TGA最佳AR VR游戏中,卡普空的《生化危机8:VR模式》击败多款游戏并成功夺冠,身临其境的生存恐怖体验,用耳机将哥特式恐怖世界带入生活。 老牌游戏厂商,比如V Society,不仅开发自己的VR游戏,还开发自己的VR头显,还为Meta的头显开通了Steam游玩通道。 不过,在AR游戏领域,很多游戏都失败了,只有同样来自卡普空的《怪物猎人现在》在市场表现上还是比较亮眼的,对用户的主要吸引力还是在游戏IP、玩法体验上的创新,以及与现实世界和社交方式的合理互动。
然而,随着AI技术的发展和VR AR设备的融合,人机交互场景将由各种动态的故事情节和更加自然可信的游戏角色呈现,呈现出一个极其逼真的虚拟世界。
游戏:Triple A游戏大作爆款,E3再见无日期。
对于单人游戏玩家来说,2024年绝对可以算是“3A游戏年”。 多年没有推出主线游戏的主要工作室今年推出了高影响力和成功的 IP 续集,包括塞尔达、博德之门、马里奥、暗黑破坏神和最终幻想等。 《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》都创下了新的系列销量纪录,其中,《博德之门3》获得了今年的TGA年度最佳游戏,还横扫了包括最佳性能、最佳RPG游戏、玩家之声在内的5个年度奖项。 虽然《霍格沃茨之遗》的粉丝属性很强,但也创下了PC平台Steam同时上人数的新纪录,不到两个月的销量就突破了1500万份。 此外,还有Microsoft的《星空》《暗黑破坏神4》《生化危机4重制版》《赛博朋克2077:过去的阴影》(DLC)等大作,让玩家一下子就凉了。
爆炸式增长的背后,主机和PC游戏市场的整体销量也大幅增长,游戏行业市场研究机构Newzoo发布的主机和PC市场分析报告,预计迎来惊人的74%,总营收将达到952亿美元,占总份额的51%。
然而,顶级游戏展《E3》迎来了“游戏春晚”的“一个时代的终结”,完全是酷炫的。 在互联网发展的浪潮中,E3始终坚定地遵循传统的**和线下经销商模式,大众**、游戏玩家、普通观众都被拒之门外,而为了情况而调整运营策略的方法,也是因为体验太差,玩家疯狂吐槽,再加上高昂的“门槛费”, 就是劝阻很多开发商和参展商,让E3的吸引力直截了当**,可以说E3的今天,完全是自己做的,对E3只有一句话,那就是“大人,时代变了! “你没看到,隔壁的Chinajoy越来越热了。
结语。 虽然2024年有E3这么小的阴霾,但经不起优秀作品的频繁发布,让玩家享受不同游戏带来的精彩旅程,也带动各类游戏平台乘势而上。 华为的星光闪光灯为键盘、鼠标等外设乃至更多行业带来了新的可能性,虚拟世界旅行或许指日可待。 因此,积极拥抱新技术、新理念,以免被发展浪潮甩在后面,明年游戏行业又会有怎样的发展,让我们一起期待吧!