感动夜话,天天胡说八道和游戏相关,鬼,新事物。
再见(图:小罗)。
12月12日,娱乐软件协会(ESA)宣布全面暂停E3活动,这场拥有20多年历史的全球最大游戏展落下帷幕。
是时候说再见了。 ”
对于很多一直关注E3的人来说,“完全关机”可能并不算太意外。 自 2019 年以来,E3 一直在苦苦挣扎,2020 年的展会因大流行而取消,2021 年转为线上,2022 年再次取消。 今年年初,就在人们以为时隔四年终于恢复线下活动时,主办方欧空局和主办方Reedpop于3月31日发表声明,宣布直接取消E3 2023。
E3走不下去的最直接原因是“厂家不来了”。 以今年为例,1月底,IGN发表文章“预测”索尼、Microsoft、任天堂不会参加E3;今年2月,任天堂证实了这一说法,称“E3秀不符合我们的计划”,直接退出不久之后,Microsoft、育碧、世嘉等厂商也纷纷退出,人们发现,如果E3真的能如期在2024年举行,在此期间几乎没有头部厂商。
另一方面,EA和索尼较早“撤退”,EA在2024年没有出现在E3上,而是以E3的时间段开始了另一场活动,可以说是火了,但成本不想多花钱。 索尼比 EA 晚一点,在 2019 年退出了 E3,取而代之的是自己的新闻发布会。
2018 年是玩家最后一次在 E3 上看到索尼,当时播出了《最后生还者:第二部分》、《对马岛之魂》、《生化危机 2:重制版》、《控制》等的预告片。
制造商退出E3,一方面是出于成本原因——根据一些**报道,Microsoft不参加E3 2023与内部裁员和削减成本有关;另一方面,游戏发行和宣传渠道的增加也有原因——在E3最辉煌的时代,游戏仍以线下销售为主,数字平台尚未成为气候,即使游戏企业花费高昂的展会成本,调整产品开发周期,也必须抓住大型展会的宣传机会, 而一些小型开发团队则要利用展会来寻找发行渠道,与玩家面对面交流。
然而,随着互联网(尤其是移动互联网)的发展,游戏的销售平台和数字版迅速增加,社交网络和直播在游戏推广中的作用也越来越大。 人们发现,无论是费力的展会(厂商),还是长途跋涉参加展会(玩家),回报率可能都不如在**平台上播片、看电影舒服,“排队2小时,试10分钟”的体验也不如Steam上的直接**demo。 在这样的前提下,像E3这样的大型线下展会走下坡路几乎是不可避免的,而三年的新冠疫情只是压垮它的最后一根稻草——尽管这根稻草确实很重。
如今,玩家在购买游戏和演示时,第一次购买可能是去 Steam
参与者和制造商相辅相成。 大多数游戏玩家关注大型节目,因为他们希望看到更多关于好游戏的新消息,而不是相反。 这意味着一旦制造商不再对 E3 感兴趣,玩家的热情将随着内容的减少而迅速下降。 当事件的成本和回报无法再平衡时,“暂停”甚至“完全暂停”是一个无奈但注定要失败的结局。
不过,就我个人而言,我当然对 E3 的停产感到抱歉。 在从事游戏工作之前,我的习是在一年一度的e3展前新闻发布会上观看我最喜欢的游戏制造商和最喜欢的游戏新闻;成为游戏**编辑后,每年熬夜看e3是固定节目,一方面是为了工作,看到心底里期待的游戏首播,那种震撼心悍的感觉记忆犹新;另一方面,也给我留下了不少空位,比如2024年线上举办的线上直播,R-star的“网课”运营,足以让人逆转难忘的终生......
我还是觉得游戏行业不需要大型展会,科隆游戏展、东京电玩展,甚至中国的Chinajoy都还活着。 不过,e3的停赛可以作为参考:在发行形式和宣传渠道发生变化的背景下,大型线下展会也需要做出一些改变,一些改变让游戏厂商降低成本,玩家参与更便捷,内容更有特色。
无论哪种方式,我都会想念 E3,想念那些给我带来兴奋和惊喜的时刻,以及我曾经熬夜观看 E3 直播的方式——也许在不久的将来,许多我认为我知道的事情会像 E3 一样消失或改变也许,应该改变的是我。