“超级数字场景”是游戏的本质,也是未来

小夏 游戏 更新 2024-01-29

2024年12月13-15日,第二十届游戏产业年会在广州举行。 几乎每场游戏行业大会都会遇到一些热词和概念。 总的来说,这些概念反映了当时游戏行业面临的问题和未来发展的方向。 近两年来,在很多场合,“超级数字场景”这个词总能被看到。 不仅会出现一些官方场合和演讲,还会提到一些具体的数字场景项目,这显然已经成为一个趋势概念。

一年一度的中国游戏产业年会在广州举行。

在昨天的年会分论坛上,“超级数字场景”也是一个热门话题。 在“中国游戏——文化新容器”论坛上,中国音像与数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然提到,随着5G、AI、区块链等新兴技术的发展,游戏技术正越来越多地进入游戏之外的领域,推动游戏成为不断创造新价值、新可能性的“超级数字场景”, 并深刻影响教育、社交网络、技术创新等多个社会层面。

游戏不仅仅是游戏,相信这几年大家或多或少都有过这种感觉。 因此,“如何理解游戏的本质”成为行业意识。 本届ChinaJoy期间,有一场主题为“超级数字场景开启行业新格局——游戏再认知”的论坛,而该系列论坛的最新版本则在今年的行业年会上举行——“超级数字场景驱动未来数字生产力——游戏再认知”。 论坛上,中国音像与数字出版协会、工信部产业文化发展中心联合发布权威报告《超级数字场景源动力——游戏技术与创新应用研究》。

这份报告代表了官方机构在推动游戏新认识方面取得的阶段性进展,对游戏产业的未来发展具有深远的意义。 报告指出,随着数字技术的发展,超级数字场景作为游戏的本质属性,正在成为全球共识,通过更加开放的场景连接,游戏技术正在释放巨大的数字生产力,在越来越广泛的社会生产领域创造越来越大的社会价值。

“超级数字场景”的概念在年会分论坛上进行了讨论。

我第一次注意到超级数字场景的概念,是在2024年行业年会的“技术共生”论坛上频频出现。 当年行业年会的主题强调游戏与数字经济的关系:“合规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”。

两年后的2024年,人们再次提到这个概念更加直接和清晰。 在今年7月举办的ChinaJoy展会上,中国音响数字协会第一副主席、游戏工委主任张义军也现身致辞:“游戏作为超级数字新场景,在加速相关技术升级、推动业态裂变方面发挥催化作用, 推动数实融合,提升产业价值。”

今年,Touch在接受腾讯集团高级副总裁马小艺采访时表示,“'超级数字场景'是建立在游戏技术基础上的所有可能性。 它可以是我们现在能看到的游戏产品,也可以是更多尚未创造的新游戏形态,也可以是具有特定用途的基于游戏技术的数字体验空间或数字解决方案。 ”

近日,网易的丁磊先生也在一篇**中提到:“我们也希望回答一个新的问题:未来的游戏产业如何才能超越娱乐的范围,更好地为社会和人们的长远发展做出贡献。 游戏产业是高科技产业的融合,游戏的发展将刺激芯片、人工智能等高科技产业的发展。 甚至可以说,一个国家未来游戏产业的成功,很可能意味着其在高科技领域的领先优势,成为共识。 ”

换言之,游戏不仅仅是娱乐,也不是孤立的产业,它们可以更深入地与技术、经济领域融合,而超级数字场景或许是游戏最本质的属性。 而且,这种基本认识正逐渐成为**部门和企业的共识。

但我们还是想问,为什么需要这个概念?

武汉大学信息管理学院副教授郑晗在“游戏识别”论坛上的演讲给他留下了深刻的印象,他与其他嘉宾相比,从数字人文的角度解读了“超级数字场景”的定义,而其他嘉宾则更多地从科技创新的角度进行讨论。 他认为,游戏可以看作是汇集前沿技术和文化成果的超级数字场景,正在为文化遗产的修复、保护和演绎带来更多的科技力量。

“数字长城”项目将游戏技术应用于非物质文化遗产保护。

让我有意思的是,随着时代的发展,大家对游戏的认知也会发生变化,更多的人在时代潮流中不断了解“游戏”这个熟悉而又陌生的内容形式。

为什么会出现“超级数字场景”这样的定义?近年来,有一个比较明显的事实是,游戏逐渐进入并融入了我们生活的方方面面,人们立即对游戏是否具有积极的社会价值发生了激烈的碰撞。 在很多情况下,游戏的娱乐属性过于深入人心,导致不少人不满“玩物失智”,游戏行业开始面临“证明自己”的问题。

这不是一件公平的事情——即使我已经说过很多次了,我仍然会说出来。 这对游戏不公平,但恐怕这是一个存在和存在的问题。 毕竟,我们身处现实世界!从另一个角度来看,如果一个产品或一个行业有足够的用户和影响力,就需要承担怀疑和**的价值。 大多数人喜欢变化的结果,而不是变化的过程,我们害怕平静生活中的变化,所以我们仔细看待所有新事物。 为了解决这个问题,它需要消除误解,让别人了解自己。

这就是为什么我一直对尝试为游戏赋予新的定义和概念感兴趣。 这看起来确实有点抽象,但定义的意义从来都不是关于定义本身——它帮助他人理解自己,更重要的是,它允许被定义者重新思考我们是什么我们的边界在哪里?

这个问题也不是中国独有的。 在世界范围内,游戏在人类的整个生活中变得越来越重要——游戏和现实不断融合,相互加强,逐渐融合为一体。 随着共同的问题而来的是共同的需求。

这就是为什么我们看到,在全球范围内,游戏从业者都面临着重新思考游戏的问题——它比我们一开始想象的更有价值、更有前途、更雄心勃勃。

曾几何时,我们热衷于将游戏称为“第九艺术”。 因为图形的进步和叙事方式的创新,越来越多的游戏开始出现数字文化产品的面貌。 我们惊叹于游戏可以构建的世界的瑰丽,游戏行业主流对现实主义和电影摄影的追求,让人忍不住将游戏与电影比作“第八艺术”。 因此,“第九艺术”一词。

我曾经很喜欢这个标题,因为它听起来很......可怕。 但今天,如果我们认真对待这个标题,我们可能会发现它并没有完全反映游戏在我们生活中的地位。 艺术当然是非常好的,也很重要,但它似乎只与少数人直接相关,但游戏给我们生活带来的变化,可以比“艺术”更直接、更广泛。

随着科技的发展,游戏带给人们的体验越来越接近一件艺术品。

我的意思是,想想看,第九艺术的宏伟、现实或异想天开的效果背后是什么?这很大程度上是由于技术进步。 而且科技的边界也非常广阔,对日常生活的影响更是无处不在——想想看,十几年前,甚至几年前,谁能想到今天的智能手机可以做这么多事情,成为人们离不开的日常电子产品?而谁能想到,芯片、人工智能等高科技产业的前沿技术,背后竟然有游戏的“神援”?

“超级数字场景”的概念,在一定程度上,是探索游戏在当前技术和经济环境下的边界的尝试。 没错,当这个词第一次被创造出来时,它看起来是如此抽象,以至于让许多人感到困惑。 然而,今天情况不同了,我们正处于我们在 2021 年定义的“未来”中,并见证了这一概念在某种程度上逐渐成为现实。 在上述行业年会上发布的《超级数字场景源动力》报告将“超级数字场景”定义为“随着数字技术的发展,对游戏本质属性的新认识”。

在今年论坛的演讲中,中科院科技战略咨询研究院研究员周成雄提出了一个有趣的想法,他从科学实验方法和参与者的特点与博弈进行了比较:例如,博弈和科学实验一样,可以简化和提纯研究对象, 可反复尝试,并能模拟和调整研究对象的运动过程;参与者富有而自由,受到强烈兴趣和爱好的驱使,在很长一段时间内被认为是“诡计多端”。

显然,他得出的结论并不令人意外,即科学实验的大部分特征都与游戏相似,而进入“超级数字场景”时,技术与游戏之间的界限将变得更加模糊。

事实上,我更愿意将超级数字场景的出现视为时代的必然。 引入这个概念只是为了回应和反映这种变化。 时代创造思想,思想引领时代。 大多数想法和概念都与时俱进。 “超级数字场景”的概念也是如此。 它与游戏行业快速发展的背景以及需要面对的问题和挑战密切相关。

这是游戏行业必须解决的问题——无论是主动的还是被动的,但最终总是要解决的。 如果你想这样做,你需要更新旧概念。 几乎所有的从业者都或多或少地思考这个问题,因为在某种程度上,定义决定了我们的方向和界限。 我们当然希望定义能够引领和指导未来的方向,或者至少,定义不应该限制某事可以做什么的界限。 “超级数字场景”为想象力留下了充足的空间,这是我最欣赏的。

在这场游戏行业年会上,“超级数字场景”的概念是最常被提及和重视的。 事实上,就我在本届年会上所见,很多演讲者都提到了这个概念,也有很多从业者和学者基于这个概念进行了研究,并取得了相当有意义的成果。

那么,我们如何看待现在的“超级数字场景”呢?当下,或许更直接、更广为人知的是,“超级数字场景”在一定程度上解释和定义了游戏在社会生活中的作用。 用户规模和用户需求促进了游戏的发展,游戏的发展鼓励和促进了游戏技术的发展,游戏的技术溢出在更广义上刺激了科学技术的发展和生产力的解放。

我可以很容易地举出许多游戏技术被应用于更广泛的环境以改善人们的生活方式甚至生活质量的例子——它们随处可见。 仅在 2023 年,我们就涵盖了其中的许多内容。 参与制作具有游戏技术的民航全飞行模拟器视觉系统;澳大利亚**将游戏行业视为“技术创新一揽子计划”的重要组成部分。或者通用、宝马等汽车制造商利用游戏技术帮助设计、交互等方面......

《超级数字场景源动力》报告也通过数据定量证明了这一事实:2024年,游戏技术对芯片、AI、云计算、手机等数字化与现实融合时代基础设施科技进步的贡献率将分别达到。 76%。对XR、自动驾驶、远程医疗、工业设计服务等时代前沿产业的贡献率如下: 47%。显然,在未来,这种趋势将继续发展,并最终惠及每个人。

许多游戏技术已经进入了科技行业。

但是,我想强调的是,我实际上更喜欢这个概念的前瞻性和开放性。 游戏的功能一直在扩展。 现在,当我们谈论游戏时,我们想要传达的概念与20年前完全不同。 在 2023 年的今天,游戏是一个社交平台,一个个人表达和创造力的空间,一个学习和教育的地方——游戏与我们每个人息息相关。

未来还在继续,游戏仍在发展。 随着游戏的发展,它们在我们生活中扮演的角色,以及我们对它们的看法,也应该发生变化。 “超数字场景”本身也意味着人类对现实、存在和经验认知的扩展。 我越来越倾向于认为,一个更广泛、更具前瞻性、更具背景性的定义越来越显示出它的必要性。

多年来,社会对“超级数字场景”概念的认同感逐渐增强。 归根结底,我更愿意将其视为“时代的选择”。 当一些旧观念不适应形势,甚至可能限制事物的发展和演变时,就会产生新的观念。

从这个意义上说,“超级数字场景”不仅仅是一个如何看待游戏的问题,或者更确切地说,它是一个如何定义“游戏”一词的物理方向的问题。 我们在做什么,我们面临什么?我们总是要解决这个问题。

当然,“超级数字场景”并不是一个一劳永逸的解决方案,随着技术的进一步发展和人类生活的进一步变化,它迟早会被更新、更相关、更现代的概念所取代——但那将是以后的事了。 至少就目前而言,这个概念向我们揭示了几乎无限的可能性。 游戏是超级数字化的场景,超级数字化的场景才是未来。

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