我们处理枪声问题,如果发生什么事,我们会找一个小站。《枪火重生》PC游戏更新终于来了,这次内容量不多,应该只是普通的每月更新,包括一个“全新无尽模式”的怪异选项【无界梦】,大量的英雄专属迭代、头像、表情系统,以及其他维护调整。 接下来,我们一起来看看小站的具体更新内容吧!
首先,新增的【奇梦】选项【无限梦境】,想必大家最关心的问题是,这款【奇梦】和之前推出的【无尽之旅】有什么区别?为什么会有新的无尽模式正式推出?
对比 11 月 23 日和 12 月 22 日更新公告中关于 Endless 的信息,不难看出这两个选项的区别主要分为以下几点:
1.最大的不同是,这次的【无界梦境】是真正意义上的无尽模式:取消了时间和道具(秘卷、觉醒)的储存限制,真的不可能不被杀就死不死。
2.【无限梦境】可以在全轮回难度级别中选择,而【无尽之旅】只能在第9个难度中选择。 而从UI界面来看,【无尽之旅】应该从【奇梦】中移除,放在匹配按钮旁边才能永久存在,原来的位置被【无限梦境】取代。 不能同时使用这两个选项。
3.金珏,即觉醒的获取规则的变化。 BOSS掉落的金珏可以直接用于增加觉醒,增加觉醒总数。 平时掉落的金珏,依旧只能用来代替觉醒。 现在它终于从选择的困难中解放出来了。
4.除了精神祝福的出现频率降低(精神祝福的上限仍为3)外,修炼大师将不再出现,其他NPC(包括奇商)、宝物室、【无界梦境】中掉落的物品将保持正常等级相同。
5.秘密卷轴数量达到一定程度后,会出现重复的暗卷,但仍然不能携带或叠加在同一个秘密卷轴上,只能用来分解。
《无界之梦》的存在可能是为了照顾一些不喜欢挑战强度过高的玩家,【无界之梦】基本上是关卡主体的延续,没有【无尽之旅】这样的诸多限制,没有倒计时、物品容量、地图交互限制,所以难度比【无尽之旅】低很多,体验也更轻松丰富(可玩类型更多)。
《无尽》和《无尽》的实际玩法体验也大相径庭,这比我预想的要明显——玩《无尽》多人游戏往往需要考虑队友的“肝脏健康”,或者是因为想要多玩几个关卡的功利心理,导致很多疲劳;《无边无际》真的是纯粹的囤居,纯粹的炫酷刷,怪物的价值似乎没有《无尽》那么快,玩家可能无法专心玩上百关,随时可以轻易退出。
当然也不排除有“有高手”的可能,有无穷无尽的极限,你只让我玩几百关,这次没有限制,我不玩几千关,天黑了?我只能默默地向你的档案献上我的祝福。
总结:【无尽之旅】是挑战模式,而【无限梦境】更像是娱乐模式。
接下来,我将简要对比这次重做前后的专属祝福,并给出简要的回顾。
专属灵赐的迭代,会对相应流派现有的建筑和实力等级产生很大的影响,希望大家能特别注意。
雷霆使者],一个比较纯粹的数值增强,凌佑对【雷虎】【狙击虎】【闪电虎】的通用性非常不错,在当前版本中原值真的很低,这次是强化。
烟熏的【元素大师】得到了极大的强化,两个灵游原本的效果太鸡了,一个太多才多艺了,一个是不可控的。
现在[烟雾弥漫]增加了伤害增加,一个必须是元素异常的机制,并大大提高了它的输出和支援能力。
元素大师]具有更简单、更残酷的效果,一个忽略元素衰减,一个额外的元素伤害增加。
从描述和我游戏测试后,两个灵佑的伤害加成被确认为最终的伤害倍增区域,非常强大。
“与火共舞”(Dances with Fire)已改动,以增加其自身所有**伤害的加成。您现在可以使用它来玩技能类型。
内力燃烧]迭代前后,全栈伤害提升900%,移动速度60%,射率60%。但是,下层的加成值增加了,下限提高了,“**狐狸”在前期对赤狐系统觉醒的依赖性降低了,后期的能量消耗也有所降低。
【烈焰碰撞】的改变思路与【内力燃烧】相似,都增加了流派的下限,上限值变化不大。 新版的凌佑看似有“30点能量”和“90秒持续时间”的限制,但绝对比起原来的每层15%,最多30层,少10层的惩罚,肯定要少。因为一般的高效堆叠默认都是30点以上的能量,这样才能发挥【炽烈之灵】的穿透效果,现在在加成值不变的情况下,当加成层数下降到10层时很容易被吞噬,有效防止多人模式E在飞行过程中被抢走, 导致空E从层上脱落的情况。90秒的持续时间限制基本上算不了什么。
战斗核心】更有趣,相当于释放【天神兵】后,在【天神兵】的最终伤害加成(如【战斗核心】本身的最终伤害,50%的最终伤害)之后,再释放,伤害就是技能伤害的倍增。修订后,它更像是该类型应该具有的组件。
剑术精修】新增剑心层机制,进一步增加飞剑数量,从而增加【剑元脉时电子活动】的加成值。加强。
Flower Thorn 的堆叠累积逻辑已更改为使用堆叠,并减少了最大堆叠数。 飞花消失伤害加成的新机制,是纯种qqqq飞花兔(【花箔伴侣】)最明显的提升,价值相当可观,使用飞花覆盖现有的飞花标记也算是消失的印记。 对三只修兔也有一定的加成,但是在不断拍摄+连接点E之后,就要穿插连接点Q,操作起来真的很累,也有点不经济。
新增凌佑【士兵神速】,移除了单持犬的玩法,强化了**犬的玩法。
这次更新隐藏在公告的“界面UI”栏目中,官方只用一句话就提到了,但这部分其实在游戏中是相当有存在的。
头像将替换原来的关卡框。 您可以点击右上角,在弹出的头像窗口中选择更改,除了默认的“王子”头像外,所有头像都需要通过完成任务来获取。
表情符号组合在一个单独的窗口中。 在游戏中,按住标记 (v) 以调出表情轮。 我最喜欢的是清妍的“怀疑”、“喜欢”的手和小九的“骄傲”,都非常经典,互动感很强。 只可惜轮盘上只有三个空座位,还是太少了!
这个头像+表情系统其实是一款已经存在很久的枪火手游,真的好用,还真是省去了枪声我族,不知道为什么现在才更新。
其他的则是一些例行维护更新,请挑选一些更有趣的更新来介绍:
【无尽之旅】**增益现在不能超过90%,这也意味着没有冷却就没有办法失去技能,不依靠觉醒和秘卷也能轻松实现。
团队信息界面和背包界面可以直接按住Z键**,再也不用把秘密卷轴扔在地上了——发声!这个逻辑是优化的!三年过去了,终于成功了!有一种异常聪明的美。
新关卡 - 指将原地图的路线来回转动几次。 非常好的地图,使我的关卡路线旋转。
一开始我特意提到12月的更新只能算是普通的“月度更新”,上一次季度更新是在8月9日的轮回中,11月无尽3新**的第一个版本不知道是不是季度更新,个人觉得差了一点,这次12个月的更新,嗯,也差了一点,没有实质性的新内容,如果明年1月是官方计划中的大规模更新,我觉得会有大任务,嗯,相信我。
这就是本期枪声信息的全部内容!欢迎在评论区留言讨论,我们下期再见!