12月22日下午,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》(以下简称《办法》)向社会公开征求意见,其中提到所有网络游戏必须设置用户充值限额,网络游戏不得设置每日登录等诱导性奖励, 首次充电,并连续充电。这一消息一经公布,立即在游戏行业引起了震动,不少游戏公司的股价也受到了影响。
在此之前,字节跳动的游戏业务朝夕光年已决定进行大规模的业务收缩,在保证运营的同时,将寻求剥离已经上线并表现良好的游戏对尚未立项的项目,除少数创新项目及相关技术项目外,予以关停。 据悉,这一决定由业务负责人阎智和字节跳动CEO梁汝波反复讨论已久,梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定的成绩,但过去几年,字节游戏追求的是“大而全”,项目不集中,资源分散, 应将精力和资源投入到更基础、更具创新性和更具想象力的项目上。
字节跳动的这一举动有点像一个变幻莫测的预言家,提前预测游戏行业的风险和挑战,从而及时调整战略方向,避免可能出现的损失。 对于字节跳动来说,游戏业务不是其核心业务,也不是其利润的主要来源,因此放弃游戏业务不会对其整体发展产生太大影响。 相反,字节跳动可以更专注于其主营业务,即信息平台和电子商务,以及教育、PICO等新兴业务,以寻求更高的增长和竞争力。
同时,游戏业务的开发和运营需要大量的资金和时间,并且受到各种不确定因素的影响,如用户口味、政策环境、技术创新等,难以保证稳定的收益。 字节跳动也在游戏领域投入巨资,不仅收购了多家游戏工作室,还大力挖人,提供高于行业水平的薪资和股权。 然而,这些投资并没有带来相应的收益,反而增加了字节跳动的成本压力和管理难度。
因此,字节跳动决定放弃游戏业务,以便更好地专注于其核心业务领域并寻求更高的盈利能力。 此举可能会让字节跳动在未来的游戏市场上失去一些机会,但也可能让它成为这场风波中的最大赢家。 以上就是本文的全部内容,如果您喜欢这篇文章,欢迎点赞收藏关注