《匹诺曹的谎言》是一款角色扮演游戏,基于经典的匹诺曹故事,背景设定在19世纪和20世纪初的别列科夫时代。 在游戏中,玩家将追随匹诺曹的脚步,迎接残酷的明天。 匹诺曹作为一个洋娃娃,每时每刻都在选择谎言,以便成为人类。 然而,在克拉特城的辉煌背后,却是一场疯狂的傀儡骚乱,将克拉特城推入绝境。 生命在**中丧生,而幸存者则在绝望中等待转机。 在这种绝望的情况下,一只蓝色蝴蝶的低语唤醒了一个娃娃,他开始寻找吉佩托并决定结束这场悲剧。 作为吉卡尔佩托的傀儡,他必须面对疯狂的傀儡并与之对抗,以恢复克拉特曾经拥有的和平。
在游戏美术方面,Neowiz给出了惊人的作品,甚至有玩家表示,美术风格有和《血源性》相似的味道。 游戏的地图关卡设计也充满了魂系列游戏的灵魂,在战斗机制中吸收了各种游戏元素。 总的来说,作为一款面向ARPG的游戏,《匹诺曹的谎言》在美术、地图关卡设计等方面都非常出色。
然而,游戏中的机制不太适合传统的 Souls 游戏,这可能会让一些玩家感到困惑。 值得一提的是,在角色塑造和战斗机制方面,玩家需要提前熟悉才能熟练掌握。 游戏的关卡设计也呈现了魂系列游戏的公式化设计,这或许是玩家需要注意的细节之一。 归根结底,《匹诺曹的谎言》可能需要玩家花更多时间熟悉游戏的机制和角色塑造,才能充分体验游戏的精髓。
在游戏发布之前,一些玩家认为该游戏的受众较少。 因为它不仅仅是一个老游戏制作团队的一部分,它也不同于《灵魂之魂》、《狼:暗影两次》和《血源性》等第七代游戏。 魂系列已经从3D恶魔城盒子花园探索和机械解谜BOSS逐渐转变为以战斗为导向的游戏。 同时,游戏的设计也发生了很大的变化,比如黑社会地图的配置,以及怪物诱捕地下室的配置。
匹诺曹是一款充满矛盾的游戏。 它有好的方面和坏的方面。 一方面,游戏中的很多细节都设计得非常高层次,比如打败BOSS的时候,灵魂会留在雾门外,甚至连灵魂的死亡损失也不会丢失。 另一方面,除了一些精英怪物外,获得灵魂和石英的整个过程非常罕见,这使得玩家在游戏中的体验并不尽如人意。 即使在游戏的后期,大型怪物也会掉落有限数量的灵魂。
游戏内物品获取曲线经过精心设计,因此玩家每次获得记录时都可以找到合适的时间在篝火传送处充电。 但是,两者都是 102版补丁更新后,魂石的获取依旧非常稀缺。 即使在游戏后期,玩家仍然需要大量的时间和精力来获取这些资源,这在一定程度上影响了游戏的乐趣体验。
游戏的乐趣往往来自挑战的乐趣,《匹诺曹的谎言》为遇到困难时提供了许多应对困难的选择。 游戏的反直觉设置,无论是数字还是战斗,都需要玩家做出不寻常的选择。 相信随着更多玩家的加入,游戏必将掀起一波探索和挑战浪潮。