随着生成式人工智能的使用越来越深入游戏行业,不起眼的NPC(非玩家角色)已成为拥抱该技术的最新元素。
近日,Microsoft Xbox宣布与数字人类开发公司Inworld AI合作,开发一系列开发工具,帮助游戏开发者创建基于AI的NPC角色,具有更好的对话和交互能力,从而增强游戏的沉浸感和体验感。
根据 InWorld 早些时候的一项内部调查,目前 79% 的玩家会定期与 NPC 互动。 然而,28%的玩家认为当前游戏中的NPC很难正确响应玩家的行为,52%的玩家抱怨NPC只重复固定的对话。
Inworld AI 首席产品官兼联合创始人 Kylan Gibbs 表示:
我们正在创造一种技术,让 NPC 能够突破他们所能达到的极限,适应玩家的行为,并通过互动学习让游戏世界栩栩如生。这一次,Microsoft与inworld的合作主要涉及两个方面。AI NPC 不仅仅是技术上的飞跃,更是玩家参与度的范式转变。
第一种是在开发阶段利用AI自动为游戏中的NPC生成个性化的背景故事,可以大大缩短游戏开发周期。
二是利用生成式AI辅助构建玩家与NPC互动时NPC的对话和叙事线索,增强游戏的互动性和趣味性。
纽约大学计算机科学与工程副教授朱利安·托格利乌斯(Julian Togelius)认为,后者将更难实施。 他说:
我认为这更难做到,部分原因是 LLM 众所周知的幻觉问题,部分原因是游戏不是为此而设计的。微软 Xbox 表示,未来将与 Azure、Microsoft Research 等部门合作,为游戏开发者提供最先进的 AI 工具。 同时,他们还将与Xbox工作室和第三方工作室合作,激发对未来的想象力。
吉布斯说AI NPC 背后的技术将成为讲故事、创意表达和创新游戏新时代的催化剂,未来会出现的许多事情将超乎想象。
InWorld顾问、Electronic Arts前首席创意官Bing Gordon表示,近几十年来游戏领域最大的进步是视觉保真度和图形的改进,他相信人工智能将重塑游戏玩家和游戏设计师的世界。
人工智能将创造一个真正身临其境的世界和复杂的叙事,满足玩家的幻想,“戈登说,”此外,影响核心游戏机制的人工智能还可以提高玩家的参与度,让他们更深入地参与游戏。 ”
贝恩公司(Bain & Company)的合伙人安德斯·克里斯托弗森(Anders Christofferson)表示**和娱乐业下一代人工智能的第一个重大机遇可能在于游戏行业。
在最近的一项研究中,贝恩指出,人工智能已经承担了游戏制作中的一些任务,包括游戏内容的前期制作和规划,很快它将在角色、对话和环境的开发中发挥更大的作用。
该机构的研究还显示,游戏行业高管预计在未来五到十年内,人工智能将管理一半以上的游戏开发。
虽然这不太可能降低制作成本,对于大预算游戏来说,制作成本可能高达10亿美元,但它将提高效率和游戏质量,加快项目进度。
最终,新一代人工智能的普及将把普通玩家带入游戏内容创作中,这意味着更多的游戏将实现克里斯托弗森所谓的“创意模型”,从而增加用户生成的内容,吉布斯称之为“玩家驱动的讲故事”。
据分析,将AI嵌入到NPC角色中,不仅对游戏公司和开发者具有重要意义,也为长期支持游戏行业的芯片公司带来了机遇。
NVIDIA 开发者和性能技术副总裁 John Spitzer 最近告诉**,所有开发者都对 AI 影响游戏开发过程的方式感兴趣。 他将为NPC的一项关键测试提供硬件支持。
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