今天应该大家都看过《黑神话:悟空》的上映日期预告,经过近三年的折腾,官方上映日期终于定下了:2024年8月20日。
关于这个预告**,看完后感觉如何?
在我看来,应该是惊喜和惊喜,《黑神话:悟空》的格局又变大了。 相较于今年8月20日在杭州的试玩会,这支预告片中释放了不少新关卡、新BOSS,也揭开了整个游戏的背景和世界观。
在接下来的几天里,我相信你会看到更多关于这部预告片的分析。 新角色、新场景、新关卡、新背景......我相信这些分析会非常丰富,是我希望看到的。 说实话,虽然我们写了很多游戏内容,但还是比顶级BOSS差了一点。 《黑神话:悟空》中还有很多更深入的东西,比如技术突破、人物分析、对故事背景的深入探索......我们不能真正谈论它,我们只能谈论每个人都喜欢听的东西。
但我们不是纯净的水。
让我们还是谈谈一些觉得很困惑的人:
只是破游戏而已,为什么这么火,发预售预告片能让很多人?
在我谈论这个之前,我突然想到了我小时候第一次接触游戏的时候。
那时候还是黑黑的网吧,躲在街巷的角落里,一个小房间里有十几台电脑。 大多数时候,小房子里到处都是烟雾和瘴气,电脑前坐着街头黑帮,他们经常玩传奇或dnf等游戏,还有飞行汽车。 当时我不喜欢玩DNF,我以前在网上做的是打开一个叫做侠盗猎车手的游戏,然后开车四处乱搞。
那时候,我并没有深深的感受,但随着年龄的增长,我接触到的游戏越来越多,渐渐明白了,当时随便放在一家黑色网吧电脑桌面上的《侠盗猎车手》,在整个游戏史上起到了举足轻重的作用。 也许启蒙游戏是单人游戏,直到今天,单人游戏仍然是我寂寞无聊时的保留程序。 然而,我玩得越多,它就越无聊。
国外的3A级劲作太多了,但玩了太多之后,我渐渐意识到,自己在玩这些游戏的时候,其实感觉挺疏离的。 偶尔,你可能会带入游戏世界,但更多时候,它感觉很陌生。 从熟悉世界观,到了解主人公的性格、性格、时代背景,总有一种淡淡的疏离感笼罩在整套片场之中。 我不知道我是否是唯一一个对无法完全沉浸在外国 3A 级杰作中感到这种感觉的人——那种被迫理解陌生文化视角的感觉。
每当这种情况发生时,我脑海中经常会想——为什么我不能在中国做这种东西。 以至于后来很长一段时间,我都特别关注国内所谓的3A大作,但即使是口碑最好的古剑系列,玩起来也总感觉不那么有趣了。 说实话,面对《巫师》系列、《博德之门》、《刺客信条》......使用这种国外大作,国产3A给我的代际差异感,堪比中芯国际在芯片行业对台积电的冲击力。 就算把车翻到奶奶家,赛博2077和星空也远比国产3A强大。
《黑神话悟空》的出现,非常像是黑暗世界里的一束光,从第一个PV开始,就展现出了与国产3A完全不同的气质。
虽然,现在我们回过头来看当年的PV,不难发现还是有很大的差距,PV里的人物很少露脸,不说话也不说话,这其实是一个标准的“技术难题”。 以当时的游戏科学技术,没有办法对角色进行完美的面部动作捕捉。
我想,当时业内的一些大佬,应该很容易发现这些缺陷。 但从当时整体**来看,“吹”的人还是比较多的。 这很有道理,当那只猴子站在舞台上时,谁能不给人以真诚的善意希望。
好消息是,游戏科学一直在进步,尽管有一些声音指责他们放CG,放动画,是谎言;指责他们玩弄感情,画蛋糕,卖得惨惨。 但游戏科普并没有受到影响,从2024年8月20日公布首部**到今天发布预售预告片,三年时间,《黑神话悟空》陆续发布了4个PV,今年还进行了线下试玩,整个过程的进展是肉眼可见的。
如今的“面对天命”光伏更上一层楼。 单从屏幕上显示的效果来看,结合8月20日的试播情况,毫无疑问,《黑神话:悟空》已经是一款成熟的产品。 截至明年8月20日正式上映,《黑神话:悟空》还有8个多月的时间进行细致调整,所以至少在足够的时间里,我很难看到翻车的可能性。
我忽然想到了15年前的动画电影《大圣归来》,也是《孙大胜》的诞生,正式打开了国内成人动画市场,从而拥有了《哪吒的妖童》影史上票房纪录的辉煌辉煌。
如今,游戏行业也诞生了一位“孙大生”,他会不会也揭开中国3A游戏的大**面纱?