Investor.com。
12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)向社会公开征求意见。 《征求意见稿》发布后,在市场上引起了很大反响。 上市公司股价在资本市场博弈中响应声音**,多家公司跌幅超过10%。 在香港**领域,腾讯控股(00700.HK)下跌1235%,网易(09999.)。HK)跌超24%。a** 字段,包括 Youzu Network (002174SZ)、巨人网络(002558SZ)和许多其他公司盘中下跌。
除了讨论博彩上市公司的股价**外,市场还担心新规将对博彩业造成致命打击,就像之前限制校外培训的规定一样。 除了反对之外,许多家长对新规定表示支持,甚至认为规定出台太晚,耽误了许多未成年人的教育。
奇怪的是,关于新规则的内容,无论是赞成还是反对,都没有太多讨论。 事实上,游戏行业不仅仅是网络游戏,经过多年的发展,网络游戏并不是国内游戏行业的全部。 无论是《游戏科学》的《黑色神话:悟空》还是《Intiny's Finished!我被美女包围着!近年来,国产单机在市场上积累了大量正面的口碑。
虽然经过多年的发展,国产单机游戏已经拥有了良好的口碑,但国内游戏市场依然充斥着大量的换肤游戏,而这些游戏引导消费的运营模式也引发了诸多社会矛盾,这也是国产游戏产业大而不强的重要原因。 限制游戏引导消费和过度消费,将倒逼游戏企业注重游戏本身的质量,对国内游戏产业的发展可能弊大于弊。
我必须关心
受游戏机禁售和此前中国人不愿意为虚拟商品买单的观念影响,国内游戏产业的发展与主流游戏市场存在巨大差异,这也是国内游戏产业大而不强的重要原因。
虽然2024年国内游戏市场实际销售收入为302964亿元,同比增长1395%;不过,市场构成相对简单,其中手游吃了22686亿元的市场,此外,市场被大型多人角色扮演游戏(MMORPG)终端游戏和网页游戏所占据,主机游戏市场规模仅为2893亿元。 同期,全球主机游戏市场实际销售收入达到471凭借8亿美元的票房,高质量的主机游戏也成为游戏巨头向玩家输出自身文化和价值观的重要载体。
以手机游戏、终端游戏和网页游戏为主的国内游戏市场,竞争已经非常激烈。 与优质买断主机游戏依靠游戏质量和玩家口碑盈利不同,国产手游、终端游戏和网页游戏经过多年发展,已经走出了依靠IP、社交网络等方式盈利的道路。
因此,这些年来,国内游戏市场充斥着大量IP改编游戏,通过购买量和IP联动吸引玩家注册,然后通过签到、每日任务奖励等方式留住玩家,最终刺激下一步PK、公会排名等激励措施引导玩家消费。 需要指出的是,随着未成年玩家的增加,上述操作逻辑对未成年人的影响尤为明显,也引发了诸多社会矛盾。
黑猫投诉搜索“游戏未成年人”,显示投诉超过3万条,其中大部分是家长向公司要求退款。 澎湃新闻、上海法制报、红星报等多家主流**对未成年人过度消费游戏的新闻进行了跟踪报道。
除了收割未成年人,公会排名、社会压力、游戏托拉斯也在疯狂收割成年人。 2024年,有消息称,四川某负责人非法募集资金5000万元,其中约3000万元用于游戏充值,以维持其公会的排名。 同年,又有一款游戏被曝出游戏信任事件,下一版道具出现在一个玩家账号中,最终导致数以千万计的重度氪玩家删除直播。
此次发布的《征求意见稿》中的几篇文章,直接指向了国内游戏产业的症结所在,如未成年人保护、诱导消费、过度消费等。 虽然在短期内,如果网络游戏新规真的落地,将对那些依靠诱导消费、过度消费来盈利的游戏企业造成重大打击但从长远来看,新规实施后,这些企业将不可避免地发生变化,游戏质量将成为企业生存的关键。
能够玩出高质量的游戏,高质量的游戏走向海外,已经成为中国文化传播的重要载体,企业可以通过开发高质量的游戏来获得声誉和利润,无论是玩家、监管者还是投资者都愿意看到这样的局面。 包括完美世界(002624)。SZ),新规发布后,多家游戏企业表示,“(新规)正在引导游戏行业向规范、健康方向发展,具有积极意义。 这些企业也纷纷出台回购计划,用实际行动表达了对企业发展的信心。
一个权衡另一个
事实上,自从此前加强防沉迷监管,暂停版权号以来,市场对游戏行业看空的声音越来越响亮。 诚然,由于版权号码长期停播,行业竞争加剧,国内确实有不少游戏公司倒闭。 但这也倒逼从业者做出改变,从2024年开始,每年都有口碑翻倍的游戏。
其中,2024年上映的《波西亚时代》《*守护者》等游戏在市场上取得了巨大成功;2024年,引发国内游戏市场巨大变革的《原神》正式上线,其成功改变了腾讯、网易主导的国内游戏市场格局也让更多的公司开始关注游戏本身的质量,腾讯、网易等各大游戏厂商也开始开发开放世界游戏。
从那时起,“部落和弯刀”、“戴森球计划”、“暖雪”和“结束了!我被美女包围着!以及其他在市场上口碑不错、利润丰收的游戏也陆续推出。 主流游戏厂商也一改以往依靠换肤、购买量为主的经营模式,开始重成本、自研。
随着国内游戏市场格局的变化,投资方的投资方向也发生了变化,真正想做好游戏的制作方更容易获得融资。 《仙剑奇侠传》《古剑传》等老牌IP近年来也在投资人的支持下重获新生,能够充分表达中国传统文化内核和中华民族精神的武侠、仙侠等独立游戏也大量涌现。
2024年,实际的demo画面发布,经过多年的打磨,《黑神话:悟空》的上映时间终于在近日敲定。 随着其多部宣传片的上线,对《黑神话:悟空》的故事背景、场景**和技术能力的解读逐渐成为一门科学,成为B站等平台博主的创作内容。
黑色神话:悟空对中国古代建筑的修复,对神话故事的解构和重塑,也激起了不少中国人对中国传统文化的热情。 《黑神话:悟空》的全球上映,势必会让更多人了解中国传统文化,从而改变外国人对中国文化的刻板印象。
近年来,在市场看不起游戏行业的同时,在游戏玩家的不懈努力下,游戏行业本身也悄然发生了变化,劣质换肤游戏的生存空间越来越小。 此时,新规限制了国内游戏行业长期存在的一些短板,引导企业开发优质游戏,布局海外市场,可谓用心良苦。
当然,在国内市场仍以手游为主的情况下,新规的一些细节仍需慎重考虑,同时也要留出时间让企业转型,否则可能会适得其反。
分化加剧
如果新的网络游戏法规真正实施,无疑将对短期内尚未完成转型的游戏公司产生巨大影响然而,从中长期来看,研发能力更强、转型进度更高的企业将从中受益。 《征求意见稿》发布后,各大游戏公司股价走势的背离,也表明市场已经逐渐理解了监管部门的善意。
12月22日,受恐慌影响,有族网络、巨人网络等多家游戏公司股价盘中下跌然而,12月25日,在市场逐渐了解新规的指导意义后,27家A股游戏公司的股价走势开始出现分化。
其中,巨人网络、凯盈网络(002517ZS)是一家游戏厂商,营收主要依靠传奇MMORPG,股价走势偏弱,12月25日依然下跌**,直到26日**才企稳。近年来,它在研发方面投入了大量资金,专注于提高自身游戏的质量002602SZ)等公司于12月25日止跌。
数据**:Choice,由 Investor.com 编译。
除了提升游戏质量,布局海外市场也是近年来游戏企业的重要发展方向。 2024年中国自研游戏在海外市场实际销售收入为16366亿美元,规模已连续四年突破1000亿元。 这些游戏除了向外国人展示中国传统文化外,还为国家提供了大量的外汇收入。
游戏被誉为“第九艺术”,因其互动性在其他艺术载体中难以找到,早已成为各国推广本国文化的重要工具。 欧盟此前已通过《博彩法案》,支持博彩业发展;近年来,北京、上海、杭州等地也纷纷出台政策支持游戏产业发展。
因此,新规并非旨在打压国内游戏产业,而更多是为了引导产业朝着健康的方向发展,从而改变国内游戏产业大而不强的现状。 新规发布后,完美世界和巨人网络相继发布回购计划,也表明了这些企业对行业发展的信心。 历史一再证明,恐慌和变化中隐藏着机遇。 (由Thinking Finance制作)。