12月25日,西山居研发的多人战斗机甲游戏《极限解脱机》完成了第一次封闭技术测试,在听取了大量参与测试的玩家的意见后,又开始了游戏的一轮提炼和改进。 在这次测试中,玩家对《限速机》的体验总体来说都非常好,无论是普通玩家还是橡皮人都期待着《限速机》正式进入公测的那一天。
首先,我们来谈谈橡胶家伙们最喜欢的机器模型。 作为近几年国产机甲最引人注目的作品,无论是从TGA上亮相的游戏PV,还是各大博主发布的测试细节来看,《极限解算机》在机器上的造型都无可挑剔。 在 Unleashing Machine 中,玩家可以在 360° 旋转的 Gnarku 中 DIY 绘制机器的许多细节。
无论是小巧轻便的Gyrfalcon还是带有重型装甲炮的三角龙,机身上都覆盖着详细的雕刻。 每个机甲的模型骨架和盔甲都是分层的,玩家可以调整这些细节。 几乎可以说,《极限解脱机》的诞生,很大程度上弥补了国产机甲模型中重量级IP的不足。
说完橡皮家伙们喜欢什么,我们再来谈谈玩家们比较常讨论的游戏内容。 在目前的内测阶段,在《解锁机》发布的九种战士和3vv6玩家战斗模式中,玩家最关心的无疑是《解锁机》士兵之间的平衡和相关优化问题。 游戏在这方面做得非常好。 像赤霄这样的近战战士也拥有不错的对冲能力,以及与灵活机甲相对应的抓取控制和冲刺技能。 此外,当近战战斗机用近战热武器击中敌机时,它也会穿过护盾,直接对机甲战斗机本身造成真正的伤害。 为了保证其输出能力,《极限解算机》还安排了不少救命技能。 除了主要的**狙击步枪外,鸣人还有完整的三个部分,可以隐身和强制位移,非常灵活。
不仅如此,Unlimiting Machine 中还有很多有趣的小机制。 当近战士兵利用热能使用近战**进行战斗时,可以起到护盾反作用。 像赤霄和龙渊这样的强力挥杆,只要看到合适的时机,就能打断对手的连击,造成瞬间的愣愣但致命的僵硬。
总的来说,《无极限机器》的内测,无论是在游戏内容还是战斗表现上都非常成功。 作为一款在TGA上首次亮相的国产机甲游戏,《极限求解器》正朝着玩家想要的方向冲刺,让我们一起期待其公测的惊喜吧!