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由于经历了《堕落之主》和《枪伞游侠》的教训,面对Steam推荐的游戏我格外警惕,具体的方式当然是先去神秘**学习,再去官网看看有没有后续计划,不过几次之后, 我发现有一些“无端的担忧”,就在我经历这场“命运之旅”时,我陷入了自我怀疑,让我由衷地感叹它真的是“有备而来”,这一次我们来谈谈,所有的意见都只代表个人意见。
虽然我对《命运》有负面评价,但也有不错的优点,总结起来有两点,一是游戏的美术风格,色彩鲜艳但能保留特色,无论是场景、人物还是卡牌图像都让人舒服看,哪怕设定是好奇的场景或者卡牌地图就像我表哥的西森猫向我露出牙齿, 我感到莫名其妙;另一个是精简的“天赋系统”,这对于一些像PDD的last 0这样的技能系统的游戏来说是必不可少的1 这是一件太麻烦和无用的事情,让人感到不舒服,毫无疑问,对于没有那么强大的入门指导的纸牌游戏来说,这是件好事,但这些做法对于未来的缺点来说是一道霹雳
对于卡牌游戏来说,正好有一位和我有关系的前辈做了一部名为《幻想曹操传奇》的作品,可惜结果有点不尽如人意,但好在续集《幻想曹操传奇2》的口碑证明得很好。 至于《命运》,和《奇幻曹操传奇》相比,就是用“铁尾”去碰“空洞骑士”,秒杀的地方太多了。 首先,游戏的故事模式只有3个章节,强大的卡牌只能在后期解锁,这意味着你终于加入了强大的杀手,而且你在gg上没有享受过2个回合,想要玩得好,就必须按照游戏教导的方式玩, 因为强卡中间没有几座“桥”,然后就变成了各打细算的“运气游戏”,就像《西游奇幻》扑克牌PVE模式——满血和对手的血量算是胜利,但每次对面的个位数血量都不给伤害卡, 一点点的全血并不能给血卡。
然后是BOSS设计,程序员一定是“堕落领主”的老师,如果你不恶心就不舒服,第一关的BOSS动不动就往你的卡组里塞一个炸弹,炸得你这个肉又没有一点脾气,这样通过一些操作还是可以把损失降到最低的,而且第二关的BOSS老了,动不动就能吃掉你的卡,想象一下钥匙卡终于在你手里然后就没了的感觉,但比坐牢还要难受,更过分的是触发BOSS的小“连击”可以一次吞下你3张牌,这意味着你终于可以拼牌因为这一招而化为乌有,折磨死者,让这场BOSS战直接变成了“起手烂gg”对决,这岂不是赢了不有趣吗?后面的那些,嗯,那些坚持在后面的人是英雄。
然后是肉鸽模式,更是重量级,凸显了一个“污染”,游戏开始奖励的时候一定要让你选择,不然你就无法继续游戏了,没错,太多属于污染卡池的“废牌”,几轮你的卡组就会被污染, 不想要它,根本不想播放任何“连续剧”;更离谱的是,你被迫在后面与其他角色“合作”,换句话说,你怎么能组合卡牌,组合起来,兄弟,套路就不一样了?最后,制片人偷懒了:翻译没有完成,你有一些英文卡片就拿了效果,翻译不准确,总是有几个关键词,连扩展卡都没给你贴,怎么知道有用不行?不修改的卡牌值很少,我堆到10张以上还是1张,没有这回事。
制作团队目前没有任何修改和更新预告片,反正我是避开这个游戏的坑,朋友们是自由的。