玩家行为分析对游戏开发有什么价值?针对这个问题,传感器数据友臣君做了如下分享。 从本质上讲,游戏开发的过程是一个有趣的玩法,它触及了某些特定人群的积极情感点,比如武侠游戏的代入感、动作游戏带来的爽感等,开发者通过一个载体实现了这种玩法的具体化。
但其实在游戏运营的过程中,我们需要不断拓展这个特定的人群,也就是我们常说的“破圈”,一款成功的商业游戏,在大量发布和购买的情况下,难免会接触到不同的圈子,所以我们需要不断创新,在坚持游戏核心玩法的同时,实现“破圈”。 因此,我们需要将创新的迭代转化为产业形态,能够精准、反复地完成“破圈”。
玩家情绪检测的价值体现在这里,我们可以对情绪进行建模,如数值维度、类别维度或时效维度,用模型的精确量化来逼近现实世界,并整合多个模型,消除单个模型的偏差。
以玩家挫败感为例,如何追踪挫败感对玩家流失的影响?第一种方法是观察不同玩家的时间分布,第二种方法是根据特定的游戏风格进行推测。 可以看出,当正负情绪比例相近时,正面玩家的次日留存率会远高于负面玩家。 我们也可以用“新鲜感”来举个例子,不知道你在一款游戏中有多少内容让我去探索,这就是这款游戏带给我们的新鲜感。 当游戏能给玩家带来源源不断的新鲜感时,玩家的流失就会减少,相反,当游戏内容不足以让玩家新鲜感时,玩家流失率就会大大提高。
此外,我们发现某些人群对某些情绪的反应不同,例如,东方玩家对无聊的容忍度更高,而西方玩家对挫折的容忍度更高。
最后,情绪的建模和分析对于做好埋点设计非常重要,首先需要契合游戏本身的特点,其次需要覆盖游戏迭代和玩家洞察所需的分析场景,最后这个埋点可以作为对玩家进行游戏场景干预的依据。
传感器数据可以提供两个核心功能:圈人圈和选择时间。 一、根据不同条件圈出核心用户;其次,当用户发生特殊事件时,我们可以抓住机会让您介入。