随着2024年接近尾声,中国游戏市场刮起了不少“暖风”。 12月25日,国家新闻出版署发布2024年12月国产网络游戏审批信息,共有105款国产游戏获得版本号,单月审批数量突破100个,创今年单月新高。 25日新获批的国产游戏版本号发布,也是国家新闻出版署继22日新批准进口网络游戏版本号后,又一强势举措,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。 26日,人民网援引《游戏技术——数实融合过程中的新技术集群》报告称,游戏技术为芯片产业、5G、XR虚拟现实等技术的进步做出了巨大贡献。
此外,中国游戏日益成为中国优秀传统文化的“新容器”,对推动中国优秀传统文化“走出去”具有重要推动作用。
从海外游戏引进到国内游戏海外出口
如果把时间倒回到20年前,中国的游戏产业会是什么样子?从产业规模的积累来看,20年前,中国游戏产业只有247亿;在人才积累方面,国内游戏公司很少在2024年的第一届游戏行业年会上,90%甚至95%的游戏都在海外。
但在2024年的今天,中国游戏产业已经突破了3000亿,中国的游戏公司有几十万家。
在这背后,中国游戏产业经历了从引进国外游戏到出口中国的惊人转变。
据《2023中国游戏产业报告》数据显示,中国自研游戏在国内市场实际销售收入为256375亿元,同比增长1529%,自研海外销售收入16366亿美元,连续四年规模超过1000亿元。
虽然从自主研发产品的海外销售收入数据来看,同比下降了5%65%,说明国际形势动荡、市场竞争激烈、隐私政策变化等因素增加了出海难度和运营成本。
但毋庸置疑的是,中国游戏近年来发展迅速,在全球市场占有重要地位。 数据显示,2021-2024年,在全球重要的海外手游市场百强产品中,中国游戏产品在美国、日本、韩国、英国、德国市场的数量呈现增长态势,展现出较强的竞争力。 不过,还是有很多人觉得,国产游戏的良好发展根本不是一件值得称赞的事情,花在游戏领域的资金应该投入到更有意义的领域,比如科技领域。 不可否认,科技的引领是中国崛起的关键,但游戏产业的发展不容小觑。 原因之一,就是游戏产业早已超越了单纯的休闲娱乐,成为传统文化的生动载体。
游戏赋能中国文化走向世界随着时代的飞速发展,具有中国风或中国传统文化元素的游戏数量日益增多。 其中,部分游戏不仅得到了国内玩家的认可,也受到了海外玩家的广泛欢迎。 例如,miHoYo 的“Genshin Impact”。 自2024年9月上线以来,在两年多的时间里,《原神》创下了收入超过280亿的奇迹,占海外收入的三分之二。 在 2021 年和 2022 年,它是 Twitter 上讨论最多的话题的游戏。
作为一款开放世界冒险角色扮演游戏,《原神》让玩家作为旅行者在一个名为“提瓦特大陆”的奇幻世界中不断冒险。 Genshin Impact 中的璃月王国是中国美景最丰富的地区。 璃月的景观多样,草原广袤,高原千山,幽谷。 而这些地貌在国内都有相应的真实场景,比如张家界的“山一瞥”,桂林的“玉碧罗清漪可以参加”,黄龙沟的“瑶池在人间”。 此外,璃月的五行互制阵法、琵琶竹庸的客栈、诙谐的说书人。 它还包含中国元素。 还有一款游戏,今年在“一带一路”倡议十周年之际,推出了南海丝绸之路版本,让玩家沿着游戏中的贸易路线重走海上丝绸之路,了解海上丝绸之路的相关知识,以及水上文物修复的具体步骤。 “玩得很开心”、“祝你好运”、“感谢所有的宝箱”......从海外玩家的评论中,您可以瞥见他们对游戏的惊叹。
这款游戏叫《叫我大掌柜》,是三七互娱推出的一款模拟商业游戏,背景设定在经济、科技、文学空前繁荣的宋代。
自2024年上线以来,这款游戏不仅在APP上取得了稳定的成绩,小游戏版上线后也俘获了一大批泛休闲玩家,长期位居微信小游戏畅销榜首。 为了让玩家感受到宋朝的繁华面貌和魅力,《叫我大掌柜》让玩家以新手掌柜的身份来到北宋的汴良,努力工作,结识所有陌生的人,并招募他们作为客户,共同经营和交易, 并最终成为自己的商人。在游戏场景的创作上,《叫我大掌柜》以北宋画家张择端的《清明河畔景》为蓝本,将中国水墨画与现代厚涂画融为一体,让青砖瓦片、拱廊古巷、西关府等建筑生动地呈现在玩家面前。 光有楼是不够的,在特定季节,《叫我大掌柜》还将推出成对、投壶、鞠鞠等传统玩法,搭配个性化方言配音,氛围十足。 在中华美学和东方韵味的表现上,网易自主研发的武侠风格动作竞技游戏《永劫无间》又是“王者炸弹”。
进入《永劫无间:刀锋》,玩家可以立即感受到浓郁的中国美学和东方韵味,如历史感浓厚的“唐安古城”、竹海翻腾的中国园林、榫卯结构的中国建筑设计等。 在玩法方面,《永劫无间》一举还原武功和中国古代兵器,包括长剑、大刀、弩、矛等。 《永劫无间:刀锋》还原了游戏中的中国**双节棍,在全球家喻户晓的李小龙的帮助下传播了中国武侠精神。 一招一式,流水流淌,肆意摇曳,傲然屹立。 自 2021 年推出以来,《永劫无间:刀锋》在全球获得了超过 4000 万用户,创下了国内买断游戏销量的新纪录,并连续两年入选知名游戏平台 Steam 年度最畅销游戏和年度最热门新品。
游戏的文化传播是春风雨我们不得不承认,虽然很多传统内容载体,比如熟悉的戏剧、电影、文学作品,在传统文化的传播中可以做到,但游戏或许能够做得更多。 传统的文字、图片和**是单向的沟通方式,内容可以“天上”,但很难“落地”,很难进入海外玩家的大脑和心灵。 游戏的参与性、互动性和沉浸性,使玩家更容易与游戏想要传递的文化内核建立情感联系。 如果说其他内容载体是对中国传统文化的一种灌输,那么游戏就是春风雨雨,默默滋润着事物。 而对于这“春风雨雨”,国内各大厂家都以同样的方式疲惫不堪。 只是他们的优势不同,他们使用的技能和方法也不同。 以三七互娱、网易、米哈游三大游戏厂商为例。三七互娱是“长期运营战”的大师,引进人才,优化管理体系,加大研发投入,深化“科运营一体化”战略。 从成立之初,三七互娱就对运营团队的建设极为用心。 在注重长期运营的基础上,三七互娱也会针对不同地区的不同玩家群体,给予更多更好的本地化改动。 海外玩家不仅不会因为文化内容不同而产生不和谐感,而且也化解了他们对内容认同的抵触情绪,从而促进了跨文化交际。 目前,三七互娱在全球拥有多款标杆产品,如《拼图与生存》、《叫我大掌柜》、《云城之歌》等,并在日本、美国、韩国等头部市场取得了不错的成绩。 其中,《拼图与生存》是其长期运营的代表,在推出三年后一直保持巅峰,今年4月创下了上线以来的最高月度营业额记录。 网易的海外布局主要是两条腿。第一站是“自研”,指的是网易自研出海的游戏,比如《第五人格》《荒野行动》,这些都是过去在日本市场推出的。 第二站是“投资”,网易在全球建立并收购了大量游戏工作室,主要分布在日本、北美和欧洲。 通过与这些工作室合作,他们能够向世界出口高质量的游戏。 与三七互娱和网易不同,米哈游主要是一款落地的游戏,从而在《原神》等热门游戏中承载传统文化。 运营、研发、投资、匠心。 可以说,他们都在用自己的方式向世界讲述中国故事,输出传统文化。 三七互娱让美国用户对游戏中的京剧演唱产生了浓厚的兴趣,并主动学习,将东方的表演艺术融入到他们的社区演出和日常生活中在米哈游的《原神》中,来自璃月的《迅火》、《日出》和《寻龙》受到了海外玩家的广泛好评。 其中,《女神劈觀觀,唤起爱意》在YouTube上获得超过80万**,甚至让不少海外玩家爱上京剧在网易的《永劫无间:刀锋》宣布与李小龙联手后,网易发布了一段两分钟的**,在海外发布**,一周内约100万**和数千条消息。 也许,这种增强的传播性和传染性在数据中表现得更清楚。 根据《数字游戏传播中国传统文化》报告,668%的人对玩传播中国传统文化的游戏感兴趣,66%4%的人认为游戏有助于传播传统文化,65%6%的人同意,在玩过这些游戏后,他们想在游戏之外更多地了解他们的传统文化。
结论
从无到有,从弱到强,探索未来,破圈出海。 从2024年到现在,我国游戏产业的发展经历了一系列的变革和创新,取得了令人瞩目的成绩。 游戏厂商逐渐获得了新的身份和新的任务——除了服务市场、娱乐玩家之外,还肩负着文化交流的重任。 这个任务并不简单,各大游戏厂商都要大胆创新,认真探索,才能弄清楚如何在为游戏出海保驾护航的同时打出中华文化这张牌。 但可以预料的是,只要能在中国文化博弈的骨架上塑造出真正的文化血肉,中国文化就有能力、有潜力成为全球主流。 •end•