随着 2023 年接近尾声,游戏行业有一个很大的**。 近日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》),引发热议,涵盖游戏模式、收费模式、版号、游戏内容、防沉迷等方面,草案还对网络游戏的发布和运营提出了具体要求, 未成年人保护等 据了解,《意见稿》共8章64条,反馈截止日期为2024年1月22日。
来源:国家新闻出版署官网截图
消息传出当天,游戏股集体**,甚至领跌其中。 作为行业龙头企业,三七互娱也因为在多只游戏ETF中重仓,一度跌至极限。 港股、A**游戏股大跌,网易盘中跌超28%,腾讯股价断崖式下跌西电、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙、创梦天地等港游股跌幅超过10%;此外,在游戏ETF重度股中,有几只宝石**跌幅在13%至16%之间,可谓惨不忍睹。 甚至不仅是游戏概念股,还有围绕游戏行业的B站和快手。
对此,业内人士也在讨论,有人喊“狼来了”,有人建议“让子弹飞一会儿”。 不过,更多业内人士的观点往往是,在国内经济整体仍处于下行周期的情况下,游戏行业商业模式泛滥、对年轻人身心成长的冲击问题确实已经到了必须治理的关键时刻, 甚至出台行业新政策,进一步规范行业发展,刻不容缓。
游戏行业蓬勃发展,是一把双刃剑
虽然与国外相比,中国的游戏产业起步较晚,距离20世纪80年代只有几十年的时间。 但是,由于我国人口基数大,发展非常迅速。 近年来,中国游戏产业也从过去的一流业务模式转变为国内厂商自主研发游戏的繁荣。
特别是80年代末以来,经过我国经济的快速发展和人们生存的物质需求的逐步满足,文化娱乐产业也得到了快速发展,以网络游戏为代表的游戏产业也开始蓬勃发展。 而且,人们玩游戏的方式已经逐渐从过去购买游戏机、去游戏厅,转变为通过电脑和手机随时随地玩游戏。 因此,人们对游戏产品的需求也发生了根本性的变化。
中国游戏发展中最重要的里程碑是《魔兽世界》和《英雄联盟》。 2024年,第九城运会获得暴雪MMORPG大作《魔兽世界》的首创版权,同年,《魔兽世界》正式登陆中国。
近年来,以腾讯自研的《王者荣耀》为代表的手游风靡一时,甚至成为年轻人的社交货币。
据了解,经过短短的2024年,中国游戏市场将在2024年回暖,根据《2023中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),国内游戏市场将首次突破3000亿大关。 数据显示,国内游戏市场实际销售收入为302964亿元,同比增长1395%。同时,用户规模为668亿人,同比增长061%,也创下历史新高。 由此可见,千亿规模的游戏产业依然具有很强的爆发力。
然而,虽然游戏行业正在快速增长,但其负面影响不容忽视。 近年来,关于青少年因沉迷游戏而失学的新闻报道不多,甚至因此而发生的恶性社会事件也随之而来。
例如,据**报道,2024年,浙江绍兴市一名14岁网络成瘾少年玩手机游戏,被父亲骂后跳楼,终身残疾,至今仍难以戒烟。
无独有偶,今年7月中旬,广西江滨医院接诊了一名特殊脑卒中患者——浙江台州15岁初中生、13岁留守儿童小赵突然发病,出现瘫痪、智力下降等症状。 据报道,这些案件无一例外都与玩手机游戏成瘾有关。
众所周知,过度沉迷于网络游戏,因为孩子过于专注于游戏内容甚至上瘾,不仅会影响他们对其他事物的注意力,使他们难以认真学习,而且对青少年的视力和智力也有非常严重的影响。 更何况,像上述案例一样,会对青少年造成极大的身心伤害,甚至导致残疾甚至死亡。
都说青少年是祖国的花朵,一旦沉迷于游戏,就等于毁了自己的一生。 从这个角度来看,游戏产品虽然能让人们在学习工作之余放松心情,减轻压力,但游戏产业的过度繁荣并不一定是一件好事,尤其是对于没有深度参与世界、有一颗童心的年轻人来说,更是一把双刃剑。
由此看来,不难看出国家有关部门出台的《意见稿》背后的“善意”。 据观察,《征求意见稿》仍处于征求意见阶段,不是要压制这个行业的发展,而是要规范它,不再让年轻人无缘无故地沉溺其中,从而造成无穷无尽的伤害。
事实上,《征求意见稿》中有很多条款,都是针对未成年人的。 例如,它提到无法为未成年人提供扭蛋服务,如果一款游戏的未成年人受众较多,如果征求意见稿获得通过,肯定会受到更大的影响。 业内人士认为,以未成年人为主的《蛋仔派对》可能会因此受到影响。
行业标准化大势所趋,头部企业可能首当其冲
俗话说:不要责怪大众。 从中国游戏产业30多年的发展历史来看,国家法律法规的完善需要时间,客观上确实存在滞后。 当行业监管不完善,整个行业陷入混乱时,难免会有不少企业浑水摸鱼,利用一些法律法规的“灰色地带”,利用法律法规的漏洞,从而牟利。
因此,针对行业内一些龙头企业集中存在的一些行业短板,相关部门在《征求意见稿》中落实一些已经得到业界认可的法律规定,可能更为贴切。
因此,尽管在长达一年的征求意见中存在许多不确定因素,但最终结果未必能令所有人满意。 但可以预见的是,最终版本的法律法规必然会以消费者的利益为重,同时又能符合行业积极健康发展的客观规律。
《征求意见稿》发布后可以看出,资本市场对行业政策收紧对游戏公司发展的影响一直处于预期之中,因此总体上保持悲观态度。 在这股市场情绪浪潮中,投资者更关注《意见稿》中几个非常重要的政策趋势。
例如,针对目前网络游戏中常见的积分激励、中奖金币等用户制度,《征求意见稿》已非常明确地指出,不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导奖励,防止网民沉迷玩游戏。
同时,对于手游中的投机、拍卖等交易虚拟道具等商业模式,《征求意见稿》也表示,即将公开征求行业意见。 这些具体而明确的指导方针,必须首当其冲地受到当前影响力大、用户量大的领先平台的冲击。
此外,《征求意见稿》还指出,网络游戏必须设置用户充值限额。 显然,一旦草案中的这些提案最终落地,也将直接影响到顶级玩家和大量游戏公司的营收。
不过,也有一些疑似游戏公司的公关稿表达了不同的观点。 甚至有人认为,该政策对游戏行业来说是“无害的”,可能是行业发展相关部门正常下发的文件,也可能是“雷声大雨小”,不会伤害行业。
究其原因,就在《征求意见稿》发布的同时,国家新闻出版署公布了新一批进口游戏版本号,40款新游戏获批。 完美世界的《一拳超人:世界》、千兆雷霆网络的《蜡烛地下城2》、中青宝的《怪兽列车》、凯鹰网络的《关于我转世为史莱姆:新世界》都榜上有名。
然而,即使是好消息也没能阻止游戏股的集体闪电崩盘。 究其原因,《征求意见稿》还对游戏版本号的监管提出了许多“指导性意见”。 这也意味着,在头部企业遭受重创的同时,行业也将重新洗牌。
没有盲区监管,游戏公司依然可以幸运
据了解,《意见草案》第十二条规定,网络游戏发行运营单位取得网络游戏批准文件后,应当按照批准文件的要求,自批准文件发布之日起一年内组织游戏发行运营。
这也意味着,游戏公司一直存在的“囤积版号”的乱象将一去不复返,新游戏产品的排版空间将更小。
此外,《征求意见稿》还提到:【禁止买卖、应用版本号】任何单位和个人不得以任何形式出借、出租、购买、出售或者使用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版文号。
据分析,这一“政策”影响最大的是,大量的游戏生态会因此而发生变化,其盈利模式将受到影响,尤其是一些中型氪游戏,大量营业额在几千万到上亿的厂商,都可能成为“打压”的对象。 业内人士也认为,大量专注于购买量产游戏的中型企业可能会受到重创。
值得一提的是,《征求意见稿》还提出,网络游戏发行经营主体不得实施妨碍市场公平竞争秩序的垄断和不正当竞争行为从事网络游戏发行活动,必须具备从事网络游戏发行业务所必需的技术设备,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内。 这也意味着,对网络游戏公司经营主体和负责人的监管也越来越严格,甚至一些盗版、违法、恶性竞争等行为也无处遁形。
由此可见,《征求意见稿》之所以产生如此巨大的影响,是因为游戏行业相关监管政策日趋严格并非空穴来风,而且针对的不仅仅是龙头企业,甚至还有雨露,可以说是分布均匀,从行业高度剔除乱象,引导行业规范发展。
在文化娱乐产业飞速发展的当下,行业野蛮增长的状态几乎走到了尽头。 对于赛道上的玩家来说,仅仅抱着侥幸和一小撮的心态来规避风险可能已经不可能了。
人们也非常期待,在所谓“史上最严监管”政策即将出台之际,各大龙头企业能够为行业规范发展、健康发展树立榜样、标杆。 新的监管政策真正实施后,年轻人不会因为游戏沉迷而放弃学业,游戏产业才能实现健康可持续发展,未来还有发展空间。
作者: Niko
编辑:Nick
免责声明:本文基于已刊登的信息或受访者提供的信息,但《财购商业评论》及文章作者不保证文章中提及或展示的信息的完整性和准确性。 在任何情况下,本文所表达的信息或意见均不构成对任何人的投资建议。