PS3是常青树,索尼可以批量复制吗?

小夏 数码 更新 2024-01-31

说到游戏机,索尼的PlayStation系列绝对是一座无法回避的大山。 作为主机行业的重量级人物,索尼的PlayStation系列为消费者贡献了一系列产品,如游戏机、掌上电脑、周边设备、集成音视频终端,甚至游戏电视,但在众多产品线中,最知名的仍然是家用游戏机。

最初的 PS1 是索尼开发的第一款家用游戏机。 它于2024年在日本正式推出,并于次年在欧洲和北美推出。 到2024年生产结束时,已售出超过1亿台。 PS1也是很多老玩家心中的白月光,还记得当时玩过的经典游戏,比如《最终幻想7》、《奇幻水浒传2》、《生化危机1》。

值得注意的是,如今游戏设备行业的另一大巨头任天堂,当年也与索尼有过合作。 他们原本计划在2024年发布两人联合开发的超级任天堂PlayStation,但后来情况发生了变化,任天堂PlayStation没有发布,两大巨头的合作就此告一段落。 否则,游戏设备市场的情况可能不是我们现在看到的。

资料来源:雷科技。

在过去的 30 年里,索尼总共更新了 5 代主系列游戏机,最新的新品是 PS5 Slim,它于今年 11 月在美国首次推出。 PlayStation系列每次推出新品,都会引起玩家的狂欢,黄牛囤积、抬价购买的情况并不少见。 但非常有意思的是,不仅新品受到追捧,老品的粉丝群力量也不容小觑。

根据最近泄露的文件,索尼的 PlayStation 3 (PS3) 是一款已经发布 17 年的游戏机,截至 2023 年 2 月,每月活跃玩家仍然高达 190 万。

要知道,游戏机的生命周期通常只有6-7年,而随着新一代游戏机的推出,游戏资源势必会向新游戏机倾斜,而大多数老游戏机的用户为了体验最新的游戏,很快就会过渡到新游戏机阵营。

令人惊讶的是,直到今天,PS3 仍然拥有如此多的月活跃玩家。

2024年3月17日,索尼互动娱乐官方宣布,型号为CECH-4300的日文版PlayStation 3将停产,这也意味着PS3正式结束了职业生涯。

回顾其 11 年的发展历程,PS3 成功交付了两代任天堂家用主机,并在 Xbox 360 上上演了几轮激动人心的主机大战。 索尼和Microsoft自发布会以来一直在搏斗,在比赛期间,索尼还催生了PlayStation Network(PSN)、控制器反馈、奖杯系统等功能,至今仍受到玩家的广泛欢迎。

虽然在这个过程中,也有一些像PS Home这样有发展潜力的项目被迫终止了服务。 但毫不夸张地说,PS3已经为PlayStation系列打下了坚实的基础,可以说后续PS4和PS5的成功,离不开PS3在独占游戏和基础打造上的努力。

当然,PS3并不完美,它的Cell处理器在当时对软件开发者来说是出了名的困难,其特殊的架构大大增加了开发者制作游戏的难度。 当时CPU基本上都是由对称同步多核组成的,但是Cell被做成了特定的SPU协处理器多核,所以即使它有3个2GHz的主频也很难真正开发出来,这是一项吃力不讨好的任务。

资料来源:索尼。

Cell处理器的缺点让PS3难以销售,但8800万台并不是随风而动。 除了硬件游戏,PS3上诞生的众多优秀独占游戏也为这款主机的推广做出了贡献。

《神秘海域》《战神》《最后生还者》《跑车浪漫旅》等经典之作,即使时隔多年,依然给无数玩家留下了深刻的印象,游戏中任何BGM的声音,都足以让人激动得浑身发抖,甚至起鸡皮疙瘩。

即使这些游戏在 PS4 和 PS5 平台上被重新制作和继承,这要归功于出色的玩家反馈但 PS3 能够在没有订阅的情况下玩游戏的巨大优势是其长寿的主要原因。

PS3 于 2006 年发布,虽然全球销量为 8800 万台,但它实际上是 5 代游戏机中销量最低的一代。

游戏**vgchartz日前发文称,截至2024年10月,索尼PS4累计销量已达1台1715亿台,PS5累计销量为4537万台。

两代游戏机的热销帮助索尼取代任天堂成为全球游戏机市场的第一大玩家,在 2023 年第三季度全球游戏机总出货量中占有 54% 的市场份额。 最夸张的是,今年第三季度,即使是任天堂加Microsoft,其总出货量也低于索尼。

PS5 作为索尼游戏销量大幅增长的贡献者之一,虽然 PS5 已经发售了 3 年,但据 Finbold 统计,截至 2023 年 10 月,索尼 PS5 今年迄今已售出 1436 万台,平均每月售出约 143 万台,这意味着 2023 年每天售出约 47,666 台 PS5。

资料来源:雷科技。

主机销量的增长无疑将对活跃玩家的数量产生积极影响,截至 2023 年 2 月,PS4 的月活跃用户为 7030 万,PS5 的月活跃用户为 3710 万。 相信随着PS5销量的增长,索尼PlayStation系列的月活跃用户数量将持续增加。

至于索尼后续的主机产品能否延续PS3的月度奇迹,小磊认为还是很有可能的。 一方面,索尼在全球游戏机市场份额的份额不断扩大,玩家数量增加另一方面,在资源充足的情况下,如何留住玩家成为索尼的首要任务。

除了独家游戏数量和质量的双重定性指标外,索尼本月推出的次世代PlayStation Plus订阅**在留住更多玩家方面也发挥了关键作用。

相较于之前的版本,新一代PS Plus最大的变化是会员服务差异化,分为3档,分别是基础版、升级版和进阶版,不同地区、每年春节、年中、黑色周的会员**存在一定差异。

5. 圣诞节等节点将成为会员**。

简单来说,玩家一年消费1-2款游戏,通过购买会员资格即可体验上百款相应装备的游戏,无需购买实体卡盘。 听起来不错,但您可以体验很多不同的游戏,而成本只是实体光盘的一小部分。

资料来源:索尼。

但是否合适,就要看玩家的需求了。 毕竟会员库里的游戏,全靠索尼更新,一般热门新作都不会放进库里。因此,建议您在购买PS Plus会员资格之前,先详细了解不同会员的具体服务,然后再做出决定并选择最适合您的计划。

不得不说,对于大多数初学者来说,订阅**的好处大于坏处。 小磊也经常遇到买新游戏兴奋得满满当当,玩了一会儿很快就腻腻的情况。这种情况的教训是,如果先花少量的钱尝试一下,可以多尝试一下,这样可以尽量避免购买后难以摆脱甚至赔钱的问题。

虽然实体卡盘也可以通过二手平台挽回部分损失,但时间成本也是一个难以忽视的痛点。

对于老玩家来说,订阅系统的吸引力并不一定足够。 索尼未来的主机产品能否保持像PS3这样强劲的月活跃表现,我认为关键是要看到索尼本身,无论是订阅者还是非订阅者,都要为用户的福利而努力,确保他们的活跃度。

以目前游戏机的市场份额,可以毫不夸张地说,索尼正在引领行业。 作为游戏玩家,小磊还是希望索尼在加大声音的同时,也考虑到老用户的感受。 类似于会员***的行为,补差价,真的伤了用户的心。

PS3 在 2021 年也几乎被索尼关闭**,但在用户的强烈反对下,这一决定被推翻了。 事实证明,阿索不是一味任性,索尼在饱腹的时候还是能分辨出哪个更香。

总而言之,小磊希望索尼不仅能庆祝PS3的长寿,还能多思考未来的游戏机,也希望任天堂和Microsoft能够继续专注于游戏机市场,毕竟玩家占据主导地位并不是好消息。

CES(拉斯维加斯国际消费电子展)2024即将盛大开幕,雷科技将派出由“壹天明”领队的报道团队赴美国内华达州拉斯维加斯现场报道CES 2024,敬请期待。

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