2月29日,网易向市场交出了2023Q4及年度财报:2023年营收突破1000亿大关,达到1035亿元,同比增长725%;非GAAP净利润为326亿,大幅增长4298%。
作为网易的核心业务,游戏将在2023年表现良好,营收达到816亿元,同比增长94%,占788%。
2022-2024年网易季度营收(数据**虎嗅)。
这种增长不仅得益于老IP的稳定表现,更得益于近年来推出的新产品的强劲冲击。 无论是手游《逆寒》还是《蛋仔派对》,他们都在各自的赛道上展现出了出众的统治力。 可以说,经过多年的试错和沉淀,网易游戏可能正在迎来收获的日子。
但最近几天,尤其是财报发布后,网络上突然出现了大量关于网易的负面新闻,尤其是针对《彩蛋男派对》的负面新闻,包括当地派出所利用游戏道具诈骗未成年人财物、未成年人欺骗父母在游戏中充值巨额财物、 等。;
典型的“蛋仔派对”相关新闻。
随后,各大平台上一些所谓的游戏**账号对这些事件发表了评论。 他们试图在《蛋仔派对》中将财报显示的收入增长与未成年人消费挂钩,质疑网易游戏业务的合法性,指责网易“盲目追求利润”和“收割小学生”。
典型的《蛋仔派对》黑色选秀。
这种逻辑显然是站不住脚的。 根据网易目前关于未成年人保护的政策,未成年人不可能使用自己身份注册的账号进行大额充值,而《蛋仔派对》中的“宝贝蛋”模式还可以为未成年人提供定制化的游戏内容,屏蔽公共屏幕聊天和陌生人组队,保护孩子免受游戏中的犯罪分子的侵害。
事实上,在大多数情况下,具体的欺诈过程和转账过程都发生在通信工具上,而“游戏”只是其中一种有用的手段。 此外,在厂家已经尽力的前提下,如果此类情况仍然发生,家长的监督责任也不容忽视。
对于普通记者来说,将本土未成年人案件,尤其是诈骗案,与游戏本身挂钩,故意模糊诈骗者和游戏公司在案件中的地位,其实是很不自然的——就算是对游戏有刻板印象的老编辑,在写《蛋仔派对》时,不仅会点名,在谈论射击手游时也会隐藏游戏名称。
事实上,“和平精英”也是青少年涉案的高发。
如果这些新闻和评论仅基于客观事实,它们就不会有如此明确的目标方向。 他们想要达到的效果是显而易见的:引导网友,尤其是对游戏有负面情绪的网友(比如大量家长),对游戏产生敌意,尤其是网易游戏。
由此可见,这波在315之前就开始兴起的**潮,目的很明确,背后显然有人在操纵它———其实这些手稿和**在命名“蛋仔党”时,难免会露出屁股。
互联网上留下的痕迹很容易证实这一观点。 可以看出,这些手稿具有共同的特征,例如:
一份手稿由多个营销账户重新分发(甚至在同一平台上)。 在小红书上,你可以在两三个相关账号上看到同一篇文章,标签完全重复。
所有稿件的逻辑和结构都一模一样,几乎都是先提到网易的财报,然后转而到保护未成年人,最后指责网易毒害未成年人,转折相当直白却千篇一律。
混淆概念和转移责任。
标题中也统一使用了“小学生”这个关键词,要么是“网易靠小学生翻身”,要么是“小学生撑起网易财报半边天”,很难不让人怀疑,在需求文档中是否一定要用这三个字来提这个标题。
忍不住笑的是,就连00后群体也占了蛋仔用户的27个67%,最年轻的00后(严格来说)也即将进入社会,“小学生”这个词显得过时、过时、过分用力。
Egg Boy Party 用户结构(数据 **Tiger Sniff)。
还值得注意的是,还有其他针对年轻人的派对游戏和竞技游戏,但这些文章中没有提到它们。 网易首次在大DAU博弈中取得成绩,它动了谁的奶酪? 我相信读者已经有了答案。
正常的商业竞争一直都是由市场支持的。 只要拿出更好的产品、更好的服务,玩家自然会买账——但人们绝不会支持那些不努力提高自身质量、不分青红皂白地诋毁竞争对手的商家。
操纵**,玩文字游戏,以不合逻辑的方式抹黑网易和蛋仔,在明眼人眼中都是无稽之谈。 这些笨拙的表演最终会变成小丑脸上的红鼻子,不再笑。