空间计算时代,派斯将在“开放”的舞台上扮演“钥匙先生”的角色

小夏 体育 更新 2024-03-08

苹果的Vision Pro自正式发布以来就引起了广泛关注。

经过首批购买该设备,经过深入的体验和拆解分析,中国领先的高端VR头显制造商派迈科技近日在北京召开了一次会议。 本次活动邀请了国内多家知名科技金融公司,不仅展示了Vision Pro和Pimax自有的旗舰产品Pimax Crystal,还对空间计算的发展前景进行了深入探讨。

Pimax借此机会向与会者澄清在空间计算的新时代,除了苹果,还有更广阔的“开放世界”等待探索,还有派麦克这样的高端产品VR头显制造商是其中的关键力量。

Pimax副总裁李杰在会上表示,Vision Pro的问世有效刺激了市场对高性能VR设备的需求。 作为致力于消费市场的代表性企业,以高性能VR产品为旗帜,派斯深感荣幸能够享受市场知名度和经营业绩的双重增长,可谓“名利双收”。

特别是小派水晶自去年正式推出以来,销量在短短半年内就超过了上一代产品的年出货量,并带动了公司2023年营收翻番。 在2024年消费电子展(CES 2024)上,Pimax Crystal获得了CES 2024创新奖,这是全球消费电子行业最重要的产品,成为VR领域唯一获得该奖项的产品。 同时,Pie Crystal 也逐渐被更主流的**评为与Vision Pro齐名的年度推荐耳机。

李杰进一步谈到了小培对空间计算领域的见解和他对Vision Pro的认知,并分享了小派的产品规划和对空间计算未来领域的展望。 以下是他的主要观点。

01 空间计算的价值在于维数的计算

什么是“空间计算”?

Pimax认为,空间计算不仅是计算技术向更高维度的演进,更是一种技术创新,使人类能够以自然的方式与数字世界进行高效互动,预示着巨大能量和潜力的释放。

从根本上说,人体是一台先进的空间计算机,通过感官感知输入信号,通过大脑处理信息,通过四肢输出,支撑着日常生活中的无数活动。 虽然人类的这种能力非常强大,但其作用范围受到感官的直接感知的限制,这限制了知识和技能的扩展。

人类文明飞速发展的关键在于间接知识的产生和传播。 通过对现实世界进行建模和虚拟化,即所谓的“降维建模+降维重构”的过程,我们实现了知识的远距离传输和共享,尽管这个过程牺牲了一些信息的完整性和密度。 随着技术的进步,知识传播机制进入了上升的轨道。

例如,随着计算机图形界面的发展,人机交互从一维升级为二维,大大降低了使用门槛,催生了信息产业的一场革命。 空间计算的出现标志着从二维到三维的飞跃,更接近人类的经验,大大减少了知识传播过程中的信息损失,简化了知识的接收和理解过程。

换言之,在空间计算时代,技术让我们能够创造一个接近现实世界的虚拟世界,可以“镜像”或“增强”遥远甚至历史或未来的现实世界,这不仅提高了人类感知、识别和行动世界的能力, 也可能从根本上改变人与世界的关系,加速人类文明的发展。

通过引用工程制图的演变和电子游戏从1D MUD到3D VR的进展,李杰进一步阐述了计算维数的重要性。

他还提到,Vision Pro作为空间计算领域的里程碑式产品,在传统的平面计算范式中也显示出巨大的价值。 Pimax认为,个人计算设备的交互效率与其亲近程度成反比,但苹果的空间计算设备通过取代传统屏幕的光学成像技术,首次兼顾高效交互和个人体验,实现了这一历史性突破。 (见下图)。

02 Vision Pro其实是一款VR头显

在对苹果的Vision Pro进行初步拆解和分析后,Pimax确认它本质上是一款集成了高性能**透视(VST)功能的高端VR头显。

那么,为什么苹果不直接将Vision Pro定义为VR设备呢?

Pimax解释说,这与苹果一贯的产品理念有关,该理念旨在让用户在不脱离现实世界基本框架的情况下享受更好、更高效、更丰富多彩的生活体验。 因此,增强现实一词比虚拟现实更适合描述其产品愿景。

但为什么苹果在设计这款所谓的AR产品时,选择以VR作为技术基础呢?

Pimax认为,空间计算愿景的实现需要两个基本能力:“现实虚拟化”和“虚拟现实”。 为了达到“现实虚拟化”的效果,需要选择**视频透视(VST)而不是光学透视(OST)解决方案,原因如下:

1)完美的虚拟与现实融合需要对视野中的每个像素进行精确管理,这是OST技术无法实现的。

2)VST支持对真实环境的处理和增强,例如将嘈杂的办公区域变成优雅的工作空间,或者用马尔代夫海滩代替窗外建筑工地的景色,而OST技术只能呈现现实世界的“忠实”视图。

3)VST可以保证内容在数字空间中的二次传播与自己的愿景一致,这是OST技术无法实现的。

4)VST技术可以兼容VR和AR模式,允许用户选择真实世界和虚拟世界的融合程度,这符合空间计算的概念。相反,OST技术只支持AR眼镜的狭窄应用场景。

因此,苹果选择放弃OST,转而采用VR+VST技术路线,这也是Pimax一直坚持的发展方向。

03 VR头显进入“体积像素”时代。

如果说VST解决了“现实虚拟化”,在**“虚拟现实”,也就是VR的发展趋势上,Pimax认为,苹果Vision Pro的推出指明了方向——即“体积像素”。

在Vision Pro问世之前,Pimax的头显以1659万像素的全球最高像素数领跑消费级VR行业,而同期其他主流VR头显的像素数约为800万像素,甚至最新的Quest3和Pico4也仅略高于900万像素。 苹果的第一代头显将这一记录推到了2300万像素,而Pimax正在开发的下一代产品预计将进一步打破这一记录。

高像素数对VR头显的工程设计提出了巨大的工程挑战,包括计算、传输、显示和冷却,几乎所有这些都意味着在物理极限的边缘进行“疯狂的探索”。 这就解释了为什么Vision Pro和Pimax Crystal在尺寸、重量和成本上都有所下降,其核心目标是实现更高水平的“虚拟现实”。

在保证高刷新率和低延迟的前提下,VR视觉沉浸感的关键在于角分辨率(ppd)和视场(FOV)。 PPD 影响视觉清晰度,而 FOV 决定了视野。 单目 FOV 乘以 PPD 是单目像素的总数。 虽然该行业通常保持在低像素数水平,但苹果和 Pimax 都认为高像素数是增加沉浸感的关键。 这种“体积像素”策略凸显了视觉体验对双方的重要性,标志着终端设备在空间计算时代的发展趋势。

苹果将其首款空间计算产品命名为Vision,体现了对视觉体验的极致追求。 同样,Pimax的第一款8K产品也被命名为Vision系列。 派迈斯科技副总裁李杰指出。

除了视觉体验,Pimax在两年前就提出了VR3理论 0 还强调,良好的 VR 体验需要结合足够的身体和认知沉浸感。 这与苹果的空间计算理念高度契合,也表明两家公司在推进VR技术方面有着共同的理念和目标。

在最新的SDIC**研究报告中,根据苹果Vision Pro的核心功能和性能,对全球各大VR厂商进行了综合评分,结果显示,如果将Apple Vision Pro设置为满分10分0,其次是 Pimax (5.)。9)、meta(5.0)、varjo(4.5)、pico(4.4)、htc(4.3)、dpvr(3.5)、yvr(3.5)和阀门(32)。在除苹果以外的所有VR制造商中,Pimax获得了最高的评级。

然而,尽管 Pie 相对排名最高,但它的分数仍然略低于及格线。 这个点差反映了什么? 小派认为,一方面是有区别的,另一方面是有差距的。

04 空间计算时代的“开放世界”

虽然与苹果的产品理念不谋而合,但派麦克与苹果在场景选择、生态、技术架构等方面存在诸多战略差异。 这些差异很大程度上源于现实世界的能力和资源差距,促使双方做出最佳选择。

苹果选择生产力和轻娱乐也就不足为奇了,这一直是苹果的市场定位。 一方面,这体现了苹果在产品方面的价值观; 更重要的是,苹果有意愿和能力自己培育和支持一个完整的内容生态系统。

作为一家初创公司,Pimax不可能复制苹果的策略,独立构建一个从芯片到整机再到应用和内容生态的完整封闭体系。 不仅仅是Pimax做不到这一点,而且到目前为止,除了苹果之外,世界上没有一家公司有能力做到这一点。

派斯目前专注于游戏、轻娱乐和垂直商业应用,其核心逻辑就是充分利用它开放生态系统优势。

例如,在SteamVR平台上,Pimax用户可以享受超过5000款VR游戏和应用,而无需额外花费Pimax的开发成本,充分展示了开放系统的威力。 借助UEV(一种将虚幻引擎开发的3D游戏转换为VR游戏的工具),Pimax用户可以享受超过11,000种额外的高质量游戏。

游戏行业对Pimax来说尤为重要,不仅因为全球游戏市场巨大,拥有10亿活跃用户和2400亿美元的年收入,还因为游戏行业长期以来一直是技术创新的试验场,可以降低技术试错的成本。

游戏市场的另一个重要特征是,这不是苹果非常重视的领域。 Mac系统对游戏用户从来都不是很“友好”,Vision Pro甚至没有提供控制器,几乎可以说是“无视”了游戏用户的需求。 因此,在游戏领域,如果用户正在寻找类似于Vision Pro的VR体验,那么基于Wintel+高通平台的Pimax头显将成为非常有竞争力的选择。

在光娱乐方面,尤其是在太空方面,业内普遍低PPD限制了观影体验,也限制了艺人的创作热情,导致高清VR**电影源极度匮乏,无法体现小派水晶高清观影的优势。 苹果的Vision Pro通过提升清晰度和支持空间拍摄,解除了VR内容开发的瓶颈,预示着高质量沉浸式影视内容的兴起。 影视内容的跨平台转换成本远低于App,因此具有高度开放的特点,将为Pimax用户带来更多的轻娱乐内容选择。

在垂直业务领域,很多含金量高的应用场景对VR头显的性能要求很高,对最高性能不敏感,所以Pimax的头显在这些领域有优势。 而且,这些行业的特点是,专注于特定行业的专业解决方案提供商很多,Pimax不需要自己开发针对特定行业的解决方案。 派麦克斯需要做的是利用派克斯产品的功能和性能优势,更好地赋能这些合作伙伴,帮助他们更好地了解他们所面对的行业和客户。 这也是开放体制下分工合作的魅力所在。

李杰再次强调,坚持“开放”是空间计算时代派麦克斯在应用场景选择上的核心理念。

因为开放式模式本身就有强大的生命力和巨大的空间。 即使在iPhone几乎占据主导地位的智能手机领域,基于Android的开放系统仍然占出货量的80%和收入的50%。 更不用说在PC领域,Mac的市场份额只有10%左右。

如果说空间计算时代,苹果再一次定义并引领了市场,未来必然会占据相当一部分市场份额。 但同样可以肯定的是:在苹果的封闭世界之外,一定有一个更大的开放世界。

机会总是留给那些有准备的人。 李杰表示,派麦克斯连续八年深耕高性能VR+VST技术路线,在高性能VR领域形成了完整、领先的技术积累、研发体系和量产经验,树立了派麦克斯作为全球市场高端VR头显厂商的品牌形象和口碑。 而在这个过程中,也为全球市场打造了完善的营销和服务体系。

Pimax在正确的时间出现在正确的地点,我们将在空间计算大时代广阔的开放市场中发挥关键作用,获得我们应有的份额和地位。 ”

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