从梦幻季到山海历险记季,《梦之星》的小编一直在快速迭代,几乎每个新版本都带来了海量的更新内容。 这样做是为了满足创作者对质量日益增长的需求,同时也帮助初级创作者更好地度过他们的新秀岁月。
在春节版中,“梦幻之星”对整个造梦空间和创意模板进行了针对性升级。 新增多人测试地图和二次发布功能,提高创建效率,避免重复操作和冗长测试流程造成的时间和流量损失。 此外,自定义游戏的更新视图也为创作者提供了更多创作的可能性,这可能会激发更多“向经典致敬”的涌现。
组件功能、编辑能力、艺术表现力的升级,提升了创作的整体水平。 隐身灌木丛、圆桌、锥体、吸尘器等元素和道具的加入,丰富了创作空间,为设计射击玩法的创作者提供了更多的可能性。 同时,升级后的美术和新的表面元素,也为设计剧情解读或签入景观地图的创作者提供了更多的视觉表达手段,增强了地图的沉浸感。
此外,《元梦之星》还具有其他惊喜功能,包括利用文字快速生成的“文生图”、可以快速导入完整动作的“**动作捕捉功能”,以及使用积木组合游戏逻辑拖拽简单**创建玩法的“可视化编程”。 预计在后续版本中,《元梦之星》的创作者们会继续体验如此大的功能迭代,因为《元梦之星》的主创团队希望每个人都能成为造梦者,这是他们对这个编辑器的核心要求。
游戏上线一个多月的时间里,一大批《梦之星》的创作者在小编的帮助下赚到了第一桶金,甚至一些优秀的创作者也拿到了10星合同大奖赛的门票。 其中,主创《瓷欢》和《葫芦老刘》分别展现了迥异的创作风格和优秀的地图作品,从艺术表现力到游戏逻辑,作品各具特色。 他们的成功也反映了编辑器的力量和易用性,无论是视觉艺术还是游戏设计,Metadream Star 都有发挥的空间。
元梦之星不仅通过培育优秀的UGC生态圈来实现自身,也为创作者提供了一个施展才华的舞台。 双方共同成长,共同追寻梦想,《梦之星》对创作者的投入是无限的,未来的潜力必然是无限的!