海报设计 矩阵设计管理角色
我们发现,在漫长的艺术发展和实践历史中,中国传统书法和美术对于初学者来说具有共同的矩阵管理方法,在学习之初就经常使用米格和九方格的应用。 例如,九方格图是视觉的反向思维,用平眼观察三维物体,通过横竖线的位置和比例确认物体节点,通过物体明暗面的对比来创造三维画面效果, 透视关系自然呈现出来。同样,上五线谱主要用于键盘乐器,对五线谱的良好了解是键盘手弹得好的基础。 而吉他手则经常用六线五线谱中的六根弦来对应吉他的六根弦,从上到下是一到六根弦,也就是说,对应的弦从上到下越来越粗。
无论采取什么形式,都是一种手段,一种方法。 矩阵管理使设计管理的基础工作成为一种技能。 人们普遍认为,能够流行起来,不会在漫长的历史进程中消失的理论和方法,必须符合科学的论证方法。 在适应社会发展的过程中,更符合人们长期的训练,成为一种习惯性的思想认知,最终能形成固定的视觉艺术应用管理方法。
到目前为止,似乎已经证明了艺术矩阵管理,并且确定了使用垂直和水平矩阵管理来管理设计过程的必要性。 我们做一些前期设计、中期和后期设计工作,解决垂直和水平矩阵管理的不同组成部分,并通过创新组合来应用它们。 因为不同的事物有不同的组合,而我们似乎要明白,同一事物也可以以不同的方式组合,不同的组合可以产生不同的感知形态折射。 这种折射折射的知觉的形成也属于集合的内容,即事物的空间性和事件的时间性。
通过在这里提出,我们希望从一开始就对事物的空间性质和事件的时间性有两种不同的概念,因为这两者不是对立的,而且确实是排他性的。 因为,从基本的生活尝试出发,因为身临其境的美感,我们会忘记时间的流动,因为关注空间会忘记时间的流动; 因为我们很匆忙,所以我们忽略了空间对人们的任何影响。 恰恰是这种关系的处理,才适合矩阵式管理,也是最需要从一开始就抛弃关系中最矛盾、最伤人的方面。 那么,在海报设计中会以什么形式存在呢? 现在让我们从技术含量最高的象限开始。
例如,当涉及到矩阵增长过程中素描的九方格练习时。 (根据成长现象,在回顾旧学新,讲解矩阵中的内容要进阶。 让我们来看看绘画基本功的草图。 素描被理解为使用单色来创作一幅画,而色调是素描的核心。 色调是指图片不同亮度的黑白层次,分为五层。 其所谓“三面”是黑、白、灰。 “五大色调”是指高光、亮部、明暗交界处、暗部、投影。 光影的作用——为了表现身体的结构和空间的关系,我们在素描的学习过程中必须有清晰的认识,不能陷入盲目被动地抄袭曲调的状态。 我们都知道,素描不是画“黑、白、灰”和处理“黑、白、灰”,也不是画得越黑越黑越好。 回到素描的定义,我们可以有一个清晰的认识。 素描是表达“三维具体物体”,明暗对比被用作素描语言和建模手段。 它的作用首先是表现形式,同时也是服务于结构和空间关系的确定。
说到明暗色调的问题,有个刚开始学画画的同学曾经问我:“画的是重点好还是浅,画不灰好”。 我说这不是音调的问题,而是身体本身的问题,当你解决了身体空间的问题时,音调自然会和谐。 然后我重新画了一遍,他们发现确实是这样,那就是把被动的手改成主动的眼睛和大脑。 重要的地方是具有一定配置的场,有的物体突出形成图形,有的物体退回到箔片位置,成为背景。 一般来说,人物与背景的区别越大,人物就越突出,成为我们感知的对象。
德国画家汉斯·霍尔拜因的素描,人物庄严沉静,具有强烈的雕塑感,所有的线条和光影关系都围绕着形状的起伏和方向,刻画极其严谨和持久。 色调的微妙变化反映了形式在空间中的微妙起伏关系,边缘线的转折和虚实的变化也反映了空间中形式方向的变化。 其效果是,彼此靠近的两条线自然地结合在一起,形成一个整体。 连续性是指一条线的感知倾向,尽管被其他线打断,但在人眼看来好像它是不间断的或仍然是连续的。
在目前的平面设计中,我们来看看鲁宾杯,也被称为“鲁宾壶”,而鲁宾杯是最著名的在图片底部的关系。 人们在画面中的空间里看到的是人还是杯子,完全取决于他们的注视角度是在人物上还是在背景上,或者是看整体还是部分。 由于视角不同,图片会有不同的含义,即双重形象。 中间的白色部分是杯子,如果眼睛聚焦在黑色的负形上,两侧的黑色部分是对面的脸,白色部分成为“底部”,成为“空间”,图形和底部可以随时转换,它们都是图形。 通过“相互底部”、“图表底部”。 它激活了平面设计中的负成分,调整了正负区域之间的比例关系,创造了视觉上更加丰富的节奏,即图形和空间的压缩和扩展所产生的视觉“脉搏”。 知觉印象在环境中呈现出最完整的形式。 彼此相属的部分很容易组合成一个整体,反之,不属于彼此的部分也容易分离。
可以说,正反造型的完美运用在许多平面设计作品中起着决定性的作用,而这种技术也是许多平面设计作品诞生和发展的基础。 事实上,无论是绘画和素描到色彩和谐,还是平面设计,鲁宾杯还是格式塔理论,都是研究视错觉和视觉感知在图形中的应用,感受图形中事物相互表达和转化的变化过程的二维图形视觉设计领域。 知觉印象在环境中呈现出最完整的形式。 彼此相属的部分很容易组合成一个整体,反之,不属于彼此的部分也容易分离。 有意识的思维储存在图形中,当图形升级变成作品时,思考就会变成思想,而大多数有思想的作品都被大众称为艺术作品。