Microsoft最近宣布了他们新的DirectSR超分辨率API,它将为游戏开发人员提供一个统一的接口来实现超分辨率。 这意味着游戏工作室不再需要选择 DLSS、FSR 和 XESS,也不需要投入额外的资源来支持多个升级器。 这对玩家来说是个好消息,因为无论他们拥有什么样的硬件,他们都可以在所有 Directsr 游戏中享受升级。
Microsoft表示,DirectSR不会取代FSR,DLSS和XESS,但将在这些现有技术的基础上进行构建,为开发人员提供更流畅,更高效的体验,可在各种硬件上扩展。 该 API 允许使用单个路径激活多个解决方案,包括 NVIDIA FidelityFX Super Resolution 和 Intel Xess。 DirectSR 将很快在 Agility SDK 中作为公共预览版提供,开发人员可以在其中进行测试并提供反馈。
对于游戏开发者来说,这是一个重要的发展,因为他们不再需要管理多个升频器,并且可以更轻松地实现超分辨率效果。 此外,DirectSR 的引入还有助于解决游戏开发人员面临的技术复杂性和挑战。 虽然 DirectSR 的细节尚未详细说明,但它与 NVIDIA Streamline 框架有相似之处。 Streamline 是一种开源方法,用于实现 DLSS、XESS 和 FSR 的简单实现。 虽然目前还不清楚Streamline是否受到DirectSR的影响,但Microsoft负责任的API可能更容易被其他竞争对手接受。
总的来说,DirectSR的推出对游戏开发者和玩家来说都是一个积极的发展,它为超分辨率效果提供了一个统一的界面,并简化了开发过程。 我们期待在未来看到DirectSR的更多细节和应用。
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