近年来,超分辨率技术似乎成为游戏行业的热点,借助AI级技术,让游戏玩家在以更高的帧率制作游戏的同时,享受几乎相同的画质,这曾经是Nvidia的DLSS和AMD的FSR等各大显卡厂商的独有技能, 以及英特尔的 XESS 技术。
其中,NVIDIA的DLSS可以说几乎成为了3A大作必备的特效,毕竟NV在AI领域的成就无与伦比,但这似乎导致了科技巨头的技术封锁,现在Microsoft似乎正在为Windows添加超分辨率技术,让显卡能够包容。
根据著名图形大会GDC提供的信息,Microsoft计划在3月23日举办技术讲座,这次的主题是介绍自己的DirectSR技术,Microsoft表示,DirectSR技术的推出将使Microsoft能够为显卡打造一整套超分辨率解决方案,让显卡可以在不同的游戏中使用该技术。 目前,如果想要支持FSR、DLSS、XESS,需要游戏厂商进行适配,而Microsoft的DirectSR技术对于游戏开发者来说显然是一件好事,这意味着游戏开发者无需特殊定制即可让玩家享受超分辨率技术。
在今年的Microsoft主题演讲中,除了Microsoft之外,包括英伟达和AMD在内的工程师也将参与讨论,似乎Microsoft已经管理了AMD和英伟达,让他们的显卡支持超分辨率技术。 目前,Microsoft还没有公布哪些显卡可以支持DirectSR技术,估计太旧的显卡应该不支持这项技术。
只是Microsoft的很多新技术看起来都不错,但是之后就没有后续了,而且经过厂商的不断推广,其实现在的游戏厂商必然会增加对FSR或者DLSS的支持,说不定一些小厂商会觉得这个技术不错。 此外,还缺乏具体的定制,也不知道DirectSR到底有多有效,但封闭式DLSS在实践中比FSR要好得多。
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