最近,动作游戏爱好者的圈子特别热闹,很多人都在欢欣鼓舞,仿佛过年了。 究其原因,称霸国产动作赛道的顶级IP《永劫无间:刀锋》将于4月1日开始手游版本线上测试! 这无疑是给沉寂已久的动作游戏圈注入了一剂兴奋剂!
虽然很多玩家很兴奋,但也有一些玩家感到惊讶:《永劫无间:刀锋》已经成为一款伟大的游戏,在去年改用免费游戏后,全球玩家数量猛增,迅速突破了4000万大关。 而相关的电竞赛事也越来越成熟。 终端游戏如此成熟,为什么面对无数质疑,还要花两年时间制作一款手游? 事实上,官方说法“动作竞技,这是唯一的”给出了答案:他们想挑战自己,改变动作游戏世界的现状。
事实上,国内游戏市场上不乏好玩的格斗游戏。 但乐趣就是乐趣,它们并不一定鼓励玩家依靠动作来战斗。 比如《火影忍者》确实很好玩,但它的本质却是2D反派单挑游戏,无法带来不断的战斗快感。 而且,玩家的战斗力是通过不断抽卡和提升价值来体现的,真人操作等级的权重非常有限。 另一方面,为了充分体现多人3D格斗带来的紧张感和刺激感,制作团队在很多创新设计上花费了大量精力。
以手机游戏中经常使用的滑芯系统为例。 熟悉《永劫无间:刀锋》终局的朋友可能还记得,终局玩振动刀的时候,需要同时按住鼠标左键和右键,使用**后胜龙需要按住C和鼠标左键,充气等操作比较繁琐。 在小手机屏幕上,很难用手指做到这一点。 于是制作团队将这些基础操作全部隐藏在基础攻击按钮中,通过滑动临时触发,确保玩家在电脑端都能体验到实战感。
此外,为了缩小不同等级玩家之间的操作差距,手游中还增加了一键连击系统。 普攻在命中时可以触发,一旦触发,会自动打出流畅的连击。 对于新手玩家来说,这是一个很好的机会,可以熟悉技能并玩令人兴奋的操作。 对于高等级玩家来说,一键连击系统让他们在游戏中获得更多的思考时间,从而增加了变相操作的上限。 除了战斗机制,《永劫无间》手游的玩法也非常丰富。 例如,上次试玩会**的小组游玩拓宽了终端游戏的玩法限制。
玩家友好的系统设计,丰富多彩的玩法,以及制作团队九年心血所熟知的炫酷动作,可以说光是这些方面就足以点燃所有玩家的斗志。 扭蛋卖属性增加战斗力? 这里根本不需要。 因为在真正的格斗游戏中,只有动作才能获胜。 而现在,即使是新手玩家也可以在手机上玩一把振动刀,让朋友的眼睛变亮。 你可以想象游戏中的多人战斗是多么令人兴奋。
《永劫无间:刀锋》手游将于 4 月 1 日开始测试,喜欢动作游戏的玩家届时不容错过!
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