他们通过外包的方式支持团队,离开天美后,他们选择在自动国际象棋上赌一把

小夏 游戏 更新 2024-03-06

创业时不敢赌博,连赌桌都上不了。

从2019年第一年开始,子琪就经历了中小厂商入局的早期爆发,然后头部企业一直在收获。 坦率地说,在笔者之前看来,这首歌已经分阶段锁定了终局。

不过,在看过2024年初《金铲战》的表现,以及最近在Steam上体验了品类细分产品《阿尔法联盟》之后,笔者对自动棋路有了更多的期待。 相较于传统的自动国际象棋,《阿尔法联盟》是一种具有差异化游戏体验的新型自动国际象棋。 本作没有混乱的群战,只有1v1英雄对决; 你不需要装备、羁绊和派系等一系列的学习投入,你只需要建立一个适合你的技能学校。

简单来说,笔者认为《阿尔法联盟》更倾向于自动战斗肉鸽RPG,更有可能让人对英雄发展产生替代感。

同时,笔者获悉,该工作是由天美员工在昨天之前组建的6人团队开始的。 笔者也很好奇,这么小的团队,为什么会选择市场结构基本刻板印象的汽车棋类方向,于是我们和制作团队Be**eroid Entertainment做了进一步的交流。 《阿尔法联盟》又有什么不同,自动棋路是否还有机会,下面就来听听制作人蓝宇怎么说吧。

经典的玩法框架更是RPG的替代

说到自动国际象棋的玩法,相信现在很多玩家都对它有了基本的了解。

目前市面上大部分的自动棋玩法都来源于《Dota自动棋》,主要围绕“阵容建设”和“经济运营”两部分展开。 其核心玩法是每回合购买英雄单位,安排阵容、装备和羁绊,并与其他玩家对战,最终获胜者将获得丰厚的奖励。

《阿尔法联盟》也基本遵循了这个玩法框架。 具体来说就是:随机地图(匹配不同环境下的buff元素)——选择英雄(每个英雄都有不同的基础属性、天赋、大招)——游戏内类型(攻击流、法术流、毒液流、闪避流、盾流等,可以同时拥有多个)+宝物(相似天赋、连续捶打、新云日、礼包等)建造——>战斗。 它还包括一个商店经济系统和一个草案会议。

不过,在实际体验过《阿尔法联盟》之后,笔者可以直观地发现,游戏与传统自动象棋的区别在于,游戏采用的是1v1的战斗模式,而不是棋子的团战。 同时,游戏取消了装备、羁绊、阵营等设置,主要以技能学校为主要建设内容。

这不仅继承了自动棋游戏的策略性,也改变了玩家对自动棋的刻板印象,降低了游戏入门门槛。 如果非要用一句话来形容《阿尔法联盟》和传统自动棋的体验不同,我想可能是前者有更强的替代感。

例如,在传统的自动国际象棋中,玩家会通过卡牌明星晋升和装备组合来提升英雄的战斗表现,而《阿尔法联盟》则专注于打造“类型英雄”——英雄选择自动国际象棋。

不可否认,这是提升游戏RPG或肉鸽属性的一种方式。 但不同的是,后者采用的是1v1英雄对决,让玩家可以专注于单个英雄,更容易解读“RPG、角色扮演”。 其次,游戏丰富的角色和技能类型也可以为玩家提供多样化的体验。

“最大的价值不是我们想提供与云顶不同或更丰富的策略体验,而是更多的是为玩家提供更受欢迎的RPG幻想。 在谈到游戏体验的差异化时,蓝宇表示,“在阿尔法联盟中,玩家可以逐渐将一个平庸的角色培养成拥有各种酷炫技能的超级英雄,而这个幻想就是我们的重点。 ”

例如,团队观察到,《阿尔法联盟》西欧服务器的很多玩家原本都是《铁拳》等格斗游戏的核心用户。 他们以前不怎么玩自动国际象棋,也不是针对用户的策略游戏。 对此,笔者的理解是,很多武术和竞技游戏选手都变年轻了,操作水平下降了,很难完成之前的高水平表现。 而在《阿尔法联盟》中,他们可以训练一个英雄来帮助他们竞争和pk,这具有类似格斗游戏的体验。

同时,在一些玩法细节上,游戏也尝试融入一些差异化的设计。 比如,优质技能卡的出货率不仅与剩余卡池有关,还与流派的等级有关(等级越高,出货率越高。 Lv4,稀有 60%,稀有 30%,传奇 10%)。流派等级与技能卡数量绑定(同类型技能卡8张,等级可提升至lv)。2;16 等级 Lv3、最多40张卡牌等级lv4,)

此外,除了与游戏结算、小怪、连胜、兴趣等传统自动国际象棋设置相关的游戏内经济外,天赋系统还影响着游戏内经济。

例如,在第 3 阶段获得“实际获得”天赋的能力是:每次刷新商店,有 50% 的几率获得 40 金币(最多 30 次,无法重复获得)。 但关键是,本来每次刷店只需要20个金币,这也意味着获得这个技能后,就有可能刷更多的钱。 有很多“赌狗”玩家“深陷其中,无法自拔”这种天赋。 这也大大增加了游戏的随机性和趣味性。

无论是战斗表现的形式,还是代入感,《阿尔法联盟》都可以说是给玩家带来了不一样的自动棋体验。

然而,除了视觉和心理体验的差异之外,游戏最大胆、最特别的设计,就是打破了传统专注于游戏构建的自动棋模式,加入了外局的修炼。

正如我们之前提到的,《阿尔法联盟》主要使用1v1英雄对决,但这并不意味着首发玩家的英雄力量是完全公平的。 具体来说,英雄分为15个等级,可以升级以提高技能效果(15级,+所有技能效果的25%),增加基本属性(如增加生命值、攻击速度和力量),以及“特权”,例如+1的宝藏刷新次数和剩余的卡牌数量可见。

同时,基于外来者修炼部分,《阿尔法联盟》也匹配了一套商业化和资源积累的内容。 其中包括赛季战斗通行证、任务系统(每日、每周、赛季任务和宝箱任务)、商店系统(每日优惠“Beta - 通用货币兑换”)、外观商店“Betaby、Alpha - 存款货币兑换”、通用碎片等。

坦白说,当我看到有游戏外修炼和商业内容的修炼时,我有些担心会影响游戏的平衡性。 不过,从目前体验和玩家在Steam平台上的反馈来看,这部分内容似乎并没有造成太大的负面影响。

笔者认为,这背后有两个原因:一是通过战令、免费任务系统,或者是小额付费,玩家可以通过肝脏获得满级英雄; 游戏中的随机地图会影响英雄(推荐英雄)的适应性,而游戏内的构建也充满了随机性,这在一定程度上削弱了游戏外开发对游戏内战斗平衡性的影响。

不过,蓝宇也坦言,对于自己为什么将外来修炼和修炼与自动棋炼结合起来的修炼和商业化,给出了解释:

首先,《阿尔法联盟》的开发商Be**Eroid Entertainment是一个六人创业团队,品牌基础薄弱,营销预算不足。 另外,游戏采用免费玩的模式,如果不做一些轻数字支付,仅靠颜值很难维持前期的生意。 以免费模式获取种子用户,通过轻支付维持运营并留住用户。 在某种程度上,这也是一个有点无奈的举动。

那。 其次,这种局外人修炼+轻支付模式,在《阿尔法联盟》中并不是首创。 比如《英雄联盟》早期的符文体系,以及《皇室战争》的局外人修炼和经济体系。 这些业内备受瞩目的博弈验证了该模型的适用性和合理性。 同时,团队希望未来继续降低英雄开发成本,让它成为今天LOL的免费符文系统。

老实说,我能在一定程度上理解这种设计和想法。 每个企业在不同的发展阶段面临不同的情况,需要适合自己当前发展状况的战略和手段。 通俗地说,只有活着,才有希望,有未来。

靠外包筹集生产资金,薄熙来还有机会

虽然《阿尔法联盟》给玩家带来了新鲜的体验,但笔者对be**eroid的“硬破”模式形成的自动棋轨有些不解。 当然,更多的是关于好奇心。

据了解,be**eroid成立于2022年底,恰逢疫情和金融风波。 在没有投资者和分销商的情况下,该团队依靠软件外包来弥补生产成本。 另一方面,2022年的汽车国际象棋类别已经相当成熟。 当时,汽车棋市场基本被云顶、贝叶、金铲等龙头PC手游产品占据,甚至还过了大厂商进驻收获的阶段。

可以说,“阿尔法联盟”项目的第一步并不容易,未来注定会遇到很多挑战。

谈及自己为什么选择自动棋赛道,蓝宇吐露了很多心声。 笔者总结了几点:1、蓝雨本身就是自动象棋、肉鸽RPG等游戏的忠实粉丝; 2、过去几年,他观察到汽车象棋市场还有很大的增长空间; 3、近年来出现了射击+PVE英雄技能、SLG+RPG等一体化游戏产品的趋势,而自动棋+还是一个比较新的方向。

从目前的情况来看,后两点确实值得探讨。 例如,之前很多人认为,由于自动国际象棋玩法的限制,这类产品的上限可能较低。 不过,2024年1月上线两年多的《金铲战》首次登上游戏畅销榜榜首,这让我们相信汽车棋在长期运营和扩张方面还是有很大的潜力的。

或许,正如笔者在与蓝宇交流时所说,他们在下棋的时候,其实是有“赌”的成分。 但另一方面,正如蓝宇所说:“创业时不敢赌,连牌桌都上不了。”

当然,这种勇气的背后,也有一定的实力支撑。 首先,《阿尔法联盟》的**和引擎是完全自有的,跨平台上线、跨终端对战,以及产品价值、对战、内容调整等,实现be**eroid相对容易。 其次,在游戏英雄选择和自动下棋玩法、原创IP、1GB小包等方面,相对于其他产品有相对优势。

据蓝宇介绍,除了已经上线的Steam版本外,目前史诗版游戏已经基本完成开发,预计3月初上线。 此外,还包括APP、PAD版本,如果资源充足,可以在2到3个月内完成。 然而,尽管该团队拥有强大的工程能力,但确实缺乏资金和资源来提供更有利的支持。

在be**eroid官方***上,蓝雨坦诚相待,因为预算不足,团队面临UI设计、建模、动画和特效等问题,以及UI设计、建模、动画和特效、产品推广力度、无预算直接开发多平台跨端版本等问题。 虽然团队和大多数玩家普遍对当前 70% 的完成版本感到满意,但他们希望能够更快、更完整、更好地发布它。

说到组建一个小团队,肯定是困难的,但能够坚持下去是很少见的。 笔者曾问过蓝宇,如果再选择,是继续创业还是留在天美? 他不假思索地回答:“在天美的工作经历让我看到了不同市场和平台的生态,实现了行业的全貌。 它帮助我确定了我想在这个行业中扮演的角色。 同时,我是一个更具冒险精神和舵手的人,我想实现我的想法。 ”

目前,be**eroid可能还存在资源和资金不足等问题,《阿尔法联盟》在商业化和游戏内容方面也需要进一步打磨。 另外,如果按照蓝雨的思路(90%以上的商业收入来自颜值),未来的“阿尔法联盟”也应该走DAU大、ARPU低、付费率高的道路,这可不好想。

但蓝宇也提到,他在天眉的时候,学到了一个非常重要的词“灵活执行”。 也就是说,当产品遇到问题时,对我们来说最重要的是通过灵活的执行来解决它,让产品继续前进。 比如,业内不断有人与be**eroid交流“阿尔法联盟”的产品设计,也经常有投资人与蓝雨联系、洽谈意向。

这支依靠外包筹集生产资金的六人创业团队,似乎正在朝着好的方向发展,希望《阿尔法联盟》能为汽车棋坛带来新的活力。

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