《最终幻想》玩家对为什么 PlayStation 总是在那里的记忆

小夏 游戏 更新 2024-03-08

就在2024年之后的三个月,PS玩家迎来了王者炸弹。

发布一周后,《最终幻想7:重生》的评分已经稳定下来,以92分的高分进入了“必玩”大厅,暂时拿下了2024年M站评分最高的游戏称号。

除了对游戏的一致好评,随着玩家游戏进度的提升,越来越多的人在体验了剧情带来的核心魅力后,逐渐扭转了画面略显逊色的第一印象。 多亏了这一点,《最终幻想7:重生》的玩家评分也上升到了9分0 分。

于是,一些玩家开始讨论:《最终幻想7:重生》会成为今年的年度最佳游戏吗?

作为 2024 年 PS5 独占的第一部重量级作品,《最终幻想 7:重生》无疑是成功的。 它不仅让许多新时代的玩家以更现代的方式重新体验游戏史上最好的角色扮演游戏之一,而且还发挥了 PS5 作为下一代游戏机的精华。 游戏和装备为玩家编织了一场盛宴。

事实上,PlayStation和《最终幻想》IP的结合可以追溯到27年前的《最终幻想7》(FF7),从那时起,《最终幻想》系列就与PlayStation建立了奇妙的关系。

这一切都始于Square的“跳槽”。

命运的开始。

20世纪80年代,刚刚成立的Square遭遇破产危机,只能靠做一些小游戏才能生存。 为了挽救濒临倒闭的公司,史克威尔将最后的希望寄托在了当时风靡日本的cosplay领域。 于是,《最终幻想》诞生了。

就结果而言,Square赌博无疑是成功的。 只用了一部《最终幻想》,Square Salted Fish就翻身了,完成了从默默无闻的小工作室到行业内冉冉升起的新星的华丽逆转。

从那时起,Square 已经在任天堂的 FC 和 SFC 平台上发布了五款《最终幻想》游戏。 当时,双方的合作已经相当紧密,史克威尔需要已经是主机之王的任天堂来提供平台,任天堂也不想放弃《最终幻想》这棵摇钱树。

当时,JRPG的观众一直局限于日本,虽然FF6已经迎来了巨大的口碑和商业上的成功,但整个系列仍然很难进入欧美玩家的心中。 直到索尼PS1的问世,《最终幻想》才终于迎来了这个机会。

如今,当我们谈论PS1时,我们经常会说它赢得了第五代“三家族大战”,结束了任天堂在主机领域长期的统治地位。 FF7 是帮助 PS1 将任天堂推向尘埃的头号贡献者。

的确,FF7 为 PS1 带来了载入游戏史册的亮点。 它充分发挥了PS1的功能和CD-ROM带来的容量优势,将电影式的叙事成熟带入游戏,弥补了过往作品在剧情表现上的遗憾。 凭借出色的叙事和高质量的动画,FF7征服了此前对JRPG缺乏兴趣的欧美玩家,并在过去一年中创造了970万台的销售神话,成为PS1时代最重的独家作品。

但我们也不得不承认,除了FF7等优秀独家游戏的加持之外,PS1的成功与索尼的商业战略密不可分。

比如PS1发布之初,索尼就利用自己的钞票能力在宣传和发行上超车,先是以299美元的低价抢占市场,然后邀请迈克尔·杰克逊作为代言人,用一系列轰动一时的营销活动,撬开了欧美市场。

此外,索尼与第三方厂商的紧密合作,彻底打破了任天堂所追求的“孤立主义”。

当时任天堂霸道的版税制度让很多厂商“吃亏久”,而索尼则主张与第三方厂商紧密合作,他们不仅会为厂商提供一定的资金和技术支持,还大大简化了游戏的开发和审核流程,这让很多厂商倒在了索尼身上,让PS1有了源源不断的新鲜血液。

1994 年至 1996 年间,PS1 上发布了 400 多款游戏,几乎是世嘉土星和任天堂 N64 游戏数量总和的两倍。

从FF7开始,《最终幻想》系列就扎根于PS平台,十几年来,《最终幻想》系列作品将出现在各代PS主机上。

进入千禧年后,随着索尼新主机PS2的发布,玩家们也迎来了《最终幻想》系列的第十款游戏。 在美术方面,《史克威尔》坚持角色正常的写实比例,再加上更成熟的电影叙事风格和无缝进入CG,进一步增强了游戏的沉浸感。 这也标志着整个系列都抛弃了同为JRPG老手的《勇者斗恶龙》,进入了新主机时代。

现在回头看,在某种程度上,Square的综合3D战略与索尼的游戏战略不谋而合。 千禧年之交,随着第五代高性能游戏机的普及,3D游戏已经在人们的心中扎根。

索尼在PS1时代大获全胜后,势必会进一步推动3D游戏的发展,所以索尼在发布PS2的时候,就把当时堪称“黑科技”的“情感引擎”放在了首位。

继FF10之后,《最终幻想》在PS2上推出了FF11和FF12,其可喜的商业成功使《最终幻想》系列成为PlayStation手中的王牌。 但进入PS3时代后,《最终幻想》和PlayStation各自走上了一条坎坷的道路。

首先是史克威尔终究没能逃脱金融危机的命运,在被艾尼克斯收购后,史克威尔与索尼的亲密关系就不复存在了。 另一方面,在第七代主机大战中,索尼的弱势地位和Microsoft的“大硬币”行为也让SE动摇了,开启了跨平台战略。

直到 2015 年,《最终幻想》和 PlayStation 才再次携手推出 FF7。

就像那一刻一样。

在 2015 年的 E3 展会上,索尼宣布将发布 ff7 的重制版。

当魔幻之城米德加在镜头前展现全貌,克劳德拿着大剑的背影缓缓展开,“翻拍”二字终于在影片结尾凝固时,全场爆发出震耳欲聋的欢呼声,不知道有多少《最终幻想》粉丝喜极而泣。

只不过,当游戏正式发布时,已经是五年后的2020年了。 在此期间,时间带来了变化,如沧海。 凭借强大的第一方阵容,索尼赢得了第八代“主机大战”。

拥有 700 万发行量的《最终幻想 7 重制版》(以下简称 ff7re)并没有像 FF7 那样成为改变游戏规则的存在,但它已经成为一款见证了两次主机大战的游戏。

更重要的是,对于中国玩家来说,FF7RE让很多新时代玩家以全新的形式接触到了游戏史上的经典之作。

过去,由于语言、网络等诸多原因,国内主机平台的发展并不理想,虽然FF7在游戏史上有着非凡的地位,但大多数国内玩家并不知道这个IP。

得益于近年来国内主机生态的变化,以及FF7重制的契机,FF7RE在中国互联网上取得了破圈效应。 不仅游戏和主机销量大幅增长,而且“耶路撒冷”等表情包也成为国内游戏玩家上网的话题。

PS5上线后,FF7RE也迎来了次世代版本的更新。 除了对 Yufy 故事的更新外,游戏的次世代版本还在图形模式下将分辨率提高了 4K,提供了更详细的图形并添加了雾效果。 PS5的高速硬盘大大提高了游戏的加载时间。 可以说,新一代游戏机的硬件优势为这款传奇RPG游戏增添了无与伦比的沉浸感。

从那时起,《最终幻想起源》和《最终幻想 16》在 PS5 上都表现良好。 现在,SE和PlayStation正在将《最终幻想7重生》(FF7RB)搬上舞台,与次世代FF7RE不同,FF7RB是一款专为PS5开发的游戏,完美地展示了PS5对游戏体验的舒适度优化。

其中,最大的提升是游戏画面的清晰度和分辨率相比前作有了很大的提升,可以通过PS5的高速SSD“秒级加载”。

此外,通过DualSense控制器的自适应扳机、触觉反馈等功能,玩家的沉浸感得到了显著提升。

例如,当你在战斗中释放斩杀、魔法甚至“组队能力”等极限技能时,控制器会发送完全不同的反馈。 手柄在操纵和奔跑时以及骑在巧克力上时的振动也有明显的区别,这让我们感受到了更加立体的游戏体验。

更重要的是,FF7RB还保持了该系列一贯的高水准,紧张的表演和一流的电影叙事为玩家带来了独特的冒险。 与前作类似,FF7RB在保持故事大体框架的同时,在一定程度上对原作的剧情进行了改编,并增加了一些更符合设定的原作桥接。

与之前不同的是,FF7RB在地图上启用了半开放世界设计,允许玩家在到达主线故事时解锁新区域的大地图。 在这里,您可以把故事放在一边,冒险进入世界——乘坐巧克力车欣赏风景或玩各种小游戏。

结语。 回过头来看,其实对于国产玩家来说,无论是小时候守护PS1啃生肉,还是像今天这样打开PS5体验《最终幻想》的新时代。 当我们回想起《最终幻想》中描绘的奇幻冒险时,我们总是会想到一台在我们的游戏生涯中一直陪伴着我们的机器,以及熟悉的短语“PlayStation”。

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