大家好,再见在此之前,我给大家带来了一个多人跳跃的乐趣:在山顶的第一段选择不同的路线有更快的赛车路线,也有稳定的正常路线。 本期我们将详细讲解《绿野仙踪》第二篇的路线。
当玩家完成第1区挑战并从飞船跳到第2区的起点时,还将有2条不同的路线可供选择。
普通路线1:
跳跃落点较大,玩家的跳跃点误差幅度较大。 但是,这将相对更耗时。
比赛路线2:
从单板桥上跳下来需要玩家能够快速跳到更高的高度。 这里的单板桥难度比较低,CFER可以大胆挑战。
即使玩家选择了路线 1 的比赛路线由于后半段难度略有增加,CFER可以在途中转换为正常路线。
路线的后半部分显示:
有很多小的跳下车,这可能看起来很困难,但是如果你不追求速度,你也可以大胆一点。
如果CFER仍然选择比赛路线,他将遇到该关卡的第一个跳水点可以帮助CFER克服多重障碍。 之后,您将面临第二条路线的选择。
普通路线1:
CFER需要穿过石柱跳到对面,在此期间会有几条不同的路线干扰CFER的判断然而,大多数跳跃点都有建筑保证,以防止CFER“直接掉到底部”。
比赛路线2:
虽然比赛路线一开始看起来很简单,但树叶需要玩家长距离跳跃没有身体技能基础的球员将很难走路。
(松子路线通常比较困难)。
跳到上面的平台后,CFER即将面临第二个截然不同的路线选择。 在这种情况下,比赛路线的距离优势将被显着放大。
Spring Jump 普通路线:
利用平台旁边的弹簧(无需特殊操作)。快速穿越部分正常路线,减少玩家的传球时间。
春季跳跃赛车场:
跳上弹簧时,需要配合“静态踏键”+WD校正方向,跳到亭子可以快速穿越更多路线。
经过这一段路线后,很容易被下一段路迷惑,看似简单的路段会很有挑战性。
普通路线1:
比赛路线2:
虽然比赛路线一开始可能看起来很容易,但路线的难度在比赛的后半段会显着增加。
玩家需要使用多个悬停的对象键进行跳跃,并且由于几乎没有奔跑,因此他们很容易出错。 通过本节后,您将进入第 2 部分的最终测试。
这里也有一个弹簧点,可以帮助CFER快速跳跃一段距离。 但是,对于大多数CFERS来说,“跳桥”是这一细分市场中真正的杀手锏。
如果你不想跳过独木舟桥,CFER可以使用“静态行走”弹簧跳到第一座山的顶部利用两次跳跃,直接跳过单板桥! 强烈建议CFER掌握此技术。
在随后的课程中,CFER只需要一步一步地跟着固定的跳跃点走,就能迎来第二节结束时的大春天,完成第二节的挑战。
总体而言,区域 2 的难度适中对于不同的玩家来说,有很多选择,从赛车手喜欢的困难捷径到适合更多CFER挑战的捷径。 Zone 2 对所有 CFER 来说都不是问题!
本文**由CF Pocket Crossfire的作者提供)。