Steam的研发成本不低,有大量的服务器需要维护,还有几款免费游戏需要运营。
另外,V在平台的研发上投入了大量资金,包括反DDOS、人工智能、大数据等,每年的成本肯定不会比索尼低,索尼的网络服务要给钱,不买会员就玩不玩网络游戏,但Steam的网络服务对玩家免费, 很多玩家只买折扣,玩Dota、CS,一年不花几分钱,平台根本赚不到钱,但成本不会降低。
说白了,不切玩家的韭菜就得跟厂家要钱,这是理所当然的,不然谁能给你做一个有用又方便的平台呢? 您还必须开发手持设备、VR、具有各种功能更新的免费游戏、出色的客户服务、社区、创意研讨会等。 要知道,Dota服务前十年的收入只有10亿左右,可不是PUBG的一小部分,不赚钱谁来帮你做?
至于说高是因为Epic太低了,Epic的低是为了平台份额,而为了降低平台的维护成本,这个平台已经出来这么多年了,功能还只是一个**,有了虚幻,平台就没有任何社交功能了, 社区,这是一个极其简单的平台,只是在UI设计上略微领先。这种简单性只能靠虚幻引擎的费用和外部资金来维持,而这还不够。
综上所述,30%的佣金是最低的,否则平台很难维持,很多成本对玩家来说是看不见的,而腾讯最高的佣金是一半以上,别说游戏了,外卖平台肯定有这个数字。
Microsoft的游戏事业部主营业务现在已经转向订阅系统,但从其游戏部门的大规模裁员来看,收购暴雪带来的财务压力也是巨大的,他们的游戏事业部估计都在亏损,如果佣金处于低点,只会损失更多。
索尼的PS5在21年后已经覆盖了生产成本,据分析师分析,已经能够逐步覆盖研发成本,其网络功能也是有偿的,此外,索尼的**过于简单和差,每个地区提供的语言无法互通,以至于在美国的中国玩家玩不上中文版, 所以它也抽取了 3%。
Epic一直在裁员,23年已经裁员近1000人,平台功能发展缓慢,公司一直在亏损,但外部资金力比较强大,能坚持下来,和瑞幸咖啡一样,给资本讲故事,给大家发游戏, 但撑不了多久,最多2年也发不出来,平台份额到现在也只有百分之十几,还是因为大部分人去拿游戏。
V俱乐部不裁员,能稳扎稳打,想问题尽可能贴近球员的位置,是因为不缺钱,G胖不是慈善家,他的好是靠自己吃的热饭,他过得好,他积累不了太多的财富不代表他可以不吃饭, 但是天。都是相互的,平台有收入,再加上它热爱游戏和行业,它会为玩家做更多的事情,而你还要求它少赚点钱,为什么?
如果你像Epic一样赚了12%,你就无法生存,而且V没有外部资金支持。 另外,就算是3%,V俱乐部也不敢扩大规模去开发游戏,因为一旦不好就受不了了,你以为吃钱就这么容易?
而且,V经常有折扣,而且有低价区,交完3%的税后就不多了。
Google Play是30%,iOS也是30%,几乎所有主流平台都是这个佣金,可以说是一个行业的默认规则,想要避免成绩,只能通过自己的渠道(这也是苹果被骂的原因,因为开发者不能走自己的渠道)。 一个例外是Epic,但它的虚幻引擎也有所削减,所以它几乎是一样的。
而且,还有一些更离谱和“没有意见”。 例如,如果你应用宝物三七点,你就会有三点和七点......还有各种手机平台的频道服务,都是这样,频道烂死了,佣金高得离谱。 流整体上比较公平,通常没有热榜......购买这些渠道是不同的。