从 1版本 10 开始并一直到最新的 136.版本 1,山丘之王削弱了不少。 技能冷却时间、范围、伤害值和控制时间都被削弱了。 相较于其他人气英雄,山丘之王最大的特点是他很少因为技能弱化而出现出场率降低的情况。
究其原因,是山丘之王强大的技能效果。 只要本质不变,实际效果没有出现太离谱的变化,综合战斗力就不会太差,出场率也不低也是合理的。 接下来的时间,我们将详细了解这4个技能的属性,并稍微削弱一下难以撼动山丘之王出场率的关键原因。
风暴之锤:没有低伤害值的方向控制和伤害技能,在版本更改中减少了伤害值和控制时间。 但无论怎么改,稳定的控制效果和良好的伤害,都能让这个英雄在人族阵营中大放异彩,配合战斗能力很强。
雷霆一击:雷霆之击作为强大的范围伤害和有限的能力,雷霆之击也不容小觑。 值得一提的是,这个技能的限制效果虽然是减速,但射程本身并不小,减速程度也比较高,再加上女巫的减速技能,除了无法限制敌方单位的攻击外,除了使用技能和道具之外,与老牛的战争践踏并没有太大的区别, 关键是,作为限制技能,如何削弱其伤害,不能低于战争践踏。
重击:一种技能,可以让普通攻击有机会造成额外的伤害和眩晕效果,是所有近战英雄的稀有存在。 只是不知道大家是否喜欢触发概率高,但伤害相对较低的版本; 或者是触发几率较低但伤害较高的版本。
降神:超综合状态技能,使用后不仅可以让山丘之王获得魔法免疫,还可以增加攻击力、护甲值和生命极限,完全可以赋予人族在关键时刻给予对方致命一击的能力。 当人族处于劣势,防守压力比较高的时候,他们甚至可以直接降低防守压力,赢得扭转局面的机会。
在技能属性方面,不难看出,近战英雄山丘之王的3个小技能,赋予了他极其强大的控制和伤害输出能力。 稍微削弱一下,对它的实战影响不大,如果技能强化,无论是在伤害、控制时间还是冷却时间方面加强,都很容易制造出几乎无法理解的怪物。
除了技能本身赋予的强大控制效果和输出能力外,人族的特殊性也注定了山丘之王的出场率不会太低。 其中,其出场率难以受到技能属性变化影响的独特原因有两个。
独控:作为一个协同能力很强的种族,人族有很多能力有限的单位,山丘之王并不是唯一的英雄。 但从稳控的角度来看,真的只有一个山丘之王。 其他英雄和单位中,无论是血法师还是女巫,都只能限制敌方单位的移动,还要考虑对方的驱散技能,只有山丘之王才能强行控制目标,而不忽视敌方单位的驱散技能。
独特爆发:在人族的4位本土英雄中,**师和血法师的伤害技能以持续伤害为主,圣骑士只有在对手是亡灵时才有技能伤害,只有山丘之王才能在所有常规单位面前造成爆发伤害。 人族想要爆发技能,只能选择中立英雄,而不是山丘之王。 在中立英雄中,唯一拥有爆发技能能力的是专注于区域伤害的熊猫酿酒师。
总的来说,平衡在任何游戏中都非常重要,只要游戏中有竞争元素。 山丘之王生存能力还不错,而且控制能力也很稳定,技能伤害不低的原因确实是很多人不习惯的。 不过,在改版的时候,不能对它太狠,否则很容易让山丘之王乃至整个人族陷入极度被动的局面。 想象一下,如果像哥布林修补匠的集束火箭一样,将风暴之锤的眩晕持续时间更改为仅 1 秒,同时保持其法力消耗、冷却时间和伤害属性不变,那将是多么可怕。
魔兽争霸3