核心游戏玩法是围绕小丑能力(杀死尖塔的遗物)展开的BD。
画风:**像素风格,带有一些复古的老动画感觉,音效、UI动画非常一致。
建设目标是实现渐进式高分,该分数由基本分数 x 倍数组成。 倍数分为乘法和加法两种,前期加法效益大,后期乘法效益大。 基本分数和乘数受手牌类型、卡牌等级、小丑能力和卡牌增强的影响。
优惠券相当于不占用网格的小丑卡(技能)
有一种兴趣机制来测试玩家的资源规划能力。
前两个关卡可以跳过,但老板关卡不能跳过; 跳过会补偿,但跳过也会削弱经济。
位置相关的小丑卡更有趣,可以通过移动位置来达到多种效果,操作性很好。
进度控制:解锁不同的起始套牌,解锁不同的小丑卡,解锁不同的优惠券类型,解锁不同的难度级别(每个难度都是在前一个难度的基础上渐进的)。
塔罗牌可以调整牌组,提供额外的金币,实际经验在中途收入会比较高,一般会打开; 星球卡是增强手型的卡,实际增长甚至低于线性增长,感觉回报低; 其实召唤灵卡感觉风险还是比较大的,负面影响容易破坏建筑,使用起来感觉一般(体验不如杀死尖塔的诅咒卡的设计)。
否定小丑是我最想看到的,白白嫖娼一栏,拿到惊喜感打开一张橙卡;
目前我用的最舒服的小丑是:【弃牌+3,弃牌】、【增加加到乘数的牌数】+【增加基于金币的筹码】+【基于金币增加的乘数】+【复制右边的小丑的能力】+【复制最左边的小丑的能力】+【打出同一张牌类型,x3】+【每张牌增加x0】。热点引擎计划费率的 5 倍]小丑卡对我来说最大的亮点是它让我看到了很多可能性,而且很多构建都非常有想象力,是一部非常好的肉鸽作品。
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