专访《星刃》导演 女主的着装凸显个人魅力

小夏 娱乐 更新 2024-02-07

Star Blade 是一款由 Shift-Up 开发的半开放世界动作冒险游戏,之前的 State of Play 节目确认该游戏将于 4 月 26 日发布,并将在 PS5 上独家发布。

感谢索尼的邀请,我们最近采访了《星刃》的导演金亨泰和制作人东伊,对游戏了解了很多。

以下是采访详情:

问:《星刃》的开发是什么时候开始的? 完成这项工作的动力是什么?

答:《星之刃》的开发始于五年前,当时我和东一成立了《星之刃》制作团队。

至于为什么会开发这样的作品,那是因为韩国游戏市场依旧以手游为主,但如果只做手游,将无法赶上下一代游戏产业的浪潮,在技术和生产力方面都会落后。 因此,我们萌生了创建一个深受所有人欢迎的 IP 的想法。 俗话说,种一棵树的最佳时间是十年前,其次是现在。 我们决定接受这个挑战,如果我们不努力,可能为时已晚(笑)。

我个人也是主机游戏的粉丝,开发一款主机游戏一直是我的梦想。

Q:2022年,《星刃》发布了首支预告片,预告片中的战斗系统和角色设计都得到了高度完善。

答:是的,你说得对,游戏当时已经非常完整了,但我们想让《星刃》变得更好,所以我们选择在今年4月26日发布。 在过去的一年半时间里,我们精心打磨了游戏的各个方面,玩家可以在玩游戏时体验到这一点。

问:主角夏娃这个角色是怎么来的? 因为很多玩家,比如我自己,都被女主角的形象所吸引,关注这款游戏。

答:现在市面上的动作冒险游戏很多,很多女主角不仅外表漂亮,而且有战士的性格。 我们也想创造这样一个主角,所以我们按照我们的想法做了。

美丽动人的外表,坚韧不拔的毅力,不畏艰险的心,再加上一些科幻元素,EVE诞生了。

Q:我注意到男女主角的名字分别是亚当和夏娃,游戏中的NPC称女主角为“天使”,这是否意味着游戏的故事在某种意义上与创世记等宗教神话有着深厚的联系?

答:我们没有直接在游戏中加入宗教神话,比如你提到的《创世记》。 但这款游戏的主题确实与人类的命运和救赎有关,因此宗教神话等内容会在游戏中以隐喻的形式呈现出来。

Q:在之前的预告片中,女主角穿了很多服装,包括不同的发型和衣服,游戏中的主角有多少套服装?

A:游戏中可以获得大约20套皮肤,如果第二周通关,甚至可以获得大约50套不同的皮肤。 而这些装饰品可以在正常的游戏过程中获得,例如通过在游戏中收集元素、制作自己的元素或在商店中购买。

Q:女主角的造型非常时尚,除了战斗服,我们还看过水手服、运动服等服装,能谈谈设计主角服装的考虑和体会吗?

A:一开始我们想让伊芙的穿搭符合整个世界的主题,但这毕竟是一款游戏,以娱乐为导向,后来我们加入了一些可以展现伊芙魅力的服装,展现她的个性和特点。 一般来说,登场的最终目标仍然是玩家,玩家有权享受不同服装的乐趣。

问:能给玩家简单介绍一下游戏的战斗系统吗? 我注意到,除了常规的近战攻击外,玩家似乎还可以使用手榴弹等投掷物进行战斗。

A:游戏中战斗的核心是用不同的技能打出漂亮的连击,并不是说按几个按钮就能打出漂亮的战斗,你需要学习敌人的攻击模式,他们如何攻击,如何移动,并谨慎应对。

正如你所说,除了剑等近战之外,游戏中还有很多不同的物品和**,玩家可以自由使用,提高战斗的深度。

Q:根据演示,游戏BOSS战的难度不低,游戏中有难度划分或战斗支援选项吗?

答:是的,游戏中的BOSS战需要玩家“死几次”。 然而,对于那些想要专注于故事情节的人来说,我们还提供了不同的难度选项,同时保持了游戏的核心乐趣,所以无论你是动作游戏的老手还是新手,你都可以毫无压力地享受游戏。

Q:游戏中的Xion、荒野、荒地等似乎有很多可探索的内容,你能告诉我们更多关于游戏的开放世界设计吗?

A:《星刃》的故事是线性的,但地图上有很多区域可以自由探索,比如幸存者城市西翁,在那里你可以遇到很多有趣的角色,以及其他区域,比如沙漠地区和荒地。 总的来说,《星刃》可以说是一款半开放世界游戏。

此外,沿途你会从市民那里收到许多不同类型的任务,为了保持游戏的叙事连贯性,游戏在某些任务中将是线性的,但你总是可以回到开放世界,继续你的探索。 此外,这里的支线任务不是要一一清除地图上的问号,而是要以动作为核心的身临其境的开放世界体验,以上都是无缝衔接的。

问:游戏的主线故事有多长,《白金》呢?

答:如果只通关主线剧情,大概需要20-25个小时,如果要完成所有支线任务,可能需要30-50个小时。

不过,这也要看玩家想怎么玩,因为游戏中有很多收藏品,还有一些日常内容,比如钓鱼(是的,玩家可以在游戏中钓鱼),喜欢的玩家可能会在这些内容上花费很多时间。

问:在发布之前是否有免费演示的计划?

答:我们还没有决定,对不起(笑)。

问:这是 Shift-Up 的第一款 3A 级游戏,制作过程中最大的困难是什么?

A:Starblade 开发过程中的一切基本上都是第一次,可以这么说,这是一个从 0 到 1 的过程。 因为开发的核心人员之前都参与过《剑与魂》的制作,大家彼此都非常熟悉,工作配合也非常默契,所以我们能够克服很多困难,做出《星刃》这样的作品。

在游戏的开发方面,我们在每一个小细节上都下了很大的功夫,不断的修改和修改,直到制作团队满意为止,所以我们非常期待两个多月后玩家对我们游戏的评价。

Q:去年韩国公司出品的主机游戏《匹诺曹的谎言》获得一致好评,今年的《星刃》发布,还有一款DNF灵魂游戏已经公布,你如何看待这两年势头强劲的韩国主机游戏?

答:韩国游戏开发商一直专注于手游开发,诚然,他们中的一些人取得了成功,但随着时间的推移,劣势逐渐显现:手游对新用户的吸引力有限,游戏市场趋于饱和。 近年来,许多人试图打破这种困境,其中最重要的举措之一就是转向主机游戏开发。 同时,我们希望通过《星刃》给韩国游戏开发者一个良好的开端,并鼓励大家接受挑战。

问:你想对中国的玩家说些什么?

A:我上一次见到你是在手游《胜利女神:妮姬》中,现在,我们开发的主机游戏《星刃》即将发布,希望大家能喜欢这部作品。

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