P Society 游戏玩家,包括 Stellars,可以很容易地成为统计数据和机制的奴隶。 与其他外国人的外交关系,往往只根据自己与对方的政治制度、对方结盟的意愿以及对方的种族特征来判断。 或者无缘无故地扩展堆栈值。
甚至对美丑的判断也是基于“物种特征”而不是主观判断。
而你,凭借非常真实的主观判断,可以用它们来决定,或者至少影响你对不同种族的态度。
简而言之:普通玩家遇到属性好的外星人是一种方式,而属性差的外星人是另一种方式。
而你,遇见好的价值观和好看的外表; 值好,长差长; 数值差,好看; 数值差异,长差异——可以安排和组合更多的态度,反应更丰富。
这种替代感为不同的[游戏]游戏带来了更多的差异化。 而对于P俱乐部游戏来说,不同游戏的区别在于它的生命力。 这就是为什么《维多利亚3》的玩家不像其他人那样粘人的原因:现代化道路上的内政发展大同小异。 这也是P俱乐部游戏如此吃模组的原因,尤其是TNO和KR等世界观模组。
朋友,你好像陷入了误会,看着浩瀚的银河系,人类诞生的地球只是银河系的很小一部分,就像沙滩上的一粒沙子。
地球是我们人类的家园,是我们文明的摇篮,地球就像我们的母亲,无私地容忍我们所有任性的要求。
我敢肯定,在遥远的深空,一定有一颗或无数颗和地球一样美丽的星球,在那个属于我们人类的新家园里,也可能有美丽、丑陋、群居、狂躁,或者营养价值极高、经济价值极高的生物! 观察一下,你就能看到它们有什么用!
但是我的朋友,我希望你记住——无论这些异形长什么样子,他们用笨拙或敏捷的爪子雕刻出多么晦涩难懂的图腾,他们建造了多么宏伟的巢穴,他们都是非人的野兽,难以理解的异教徒!
他们甚至不必站起来思考!
他们甚至不必用大脑思考!
连身体结构都不一样,怎么能称得上“人”呢? 野兽终究是野兽,它们永远不会是人类,它们要么在动物园里吃草,要么在肉体工厂或发电机里吃草,要么在外星怪物的军队中服役,要么灭绝,但它们不会和我们平等,获得和人类一样的地位!
前者摆脱了后者的精神包袱,近乎飞溅的方式将所有有用的力量都握在手中,以压榨一处财产为主体,纵身踢滚收集附庸,为种族的繁荣不惜一切代价。
而后者则秉承做人的浪漫美学,从将目光投向星空到成功开发FTL**,将自己的思想化为一根锋利的钢针,并以纯粹、朴素的探索欲望为动力,一路狂奔深渊。
扩展,扩展。 在早期阶段,每当一个国家被吞并或吞并时,都会设定种族地位,除了人类之外,所有人都被归类为奴隶以增加劳动力。 为了增加殖民地,可以暂时允许类人生物在殖民地船上,然后再清理。
在后期阶段要容易得多。 气候转化完成后,该国所有移民都被归类为**,所有其他物种都被净化。
银河系是一个拥有数千亿文明的大星系。
但是,当阁下成为联合国大元帅时,这里将不再有文明,也不再有星系。
传说银河系中曾经有130多个种族,但他们似乎都同时消失了,只留下废墟供人类探索。
现在,您可以欣赏到行星被黑暗能量炸成废墟的美丽景象,优雅而美丽**。