我个人的理解是,Saber是最能解决的,最具成本效益的,也是最不难上手的。 在前三个骑乘中,较弱的应该是弓箭手。 由于动漫中的工作就像一个近战靶场,它会给观众一种弓箭手很强的错觉,但实际上,大多数弓箭手的近战能力都非常有限。 就拿FGO中的弓箭手来说,除了少数神仙和半神以及非人类、神鬼之类的东西,剩下的伙伴中至少有一半是李姬勋三卡(可以理解为三种攻击手段)只是站在原地射箭、射枪......目标。
如果你玩得不好,不放风筝敌人,但不幸的是召唤了弓箭手,那么你很可能会被**近距离杀死。 相比之下,Lancer 稍微全面一些,攻击范围比 Saber 高,比 Archer 低,可以用来用敏捷来弥补力量,我认为这也是获胜概率更高的职业之一。 缺点是长枪兵大多是幸运的(划掉)如果你是老一辈久经考验的魔术师,只是召唤出一个适合你的长矛手,那么我认为你们两个还是相当不错的搭配。
但如果你是第一次偷遗物参加圣杯战争(无内涵II)的菜鸟,然后不幸召唤出一个性格缺陷对你非常不利的长矛手,那么我不排除他会一枪刺死你,继续战斗或换高手。 枪骑兵的特点是单独行动,这对一些大师来说是一个劣势(点名赞美牧师),而对另一些大师来说则是一个优势。 总的来说,(除了运气好)枪骑兵的面板和幻影在七骑士的上游,但出于某种原因,过去的枪骑兵总是领先一步(可悲)。
接下来的三趟,我说刺客最没用,大家应该没事。 除非你真的杀了山中老爷子,按照一般流程召唤出来的都是一张普通的哈桑(也就是最高的三星卡),你怎么说他适合黑鲨,关键是你不一击击杀对方,很有可能被当场击杀。 你说大家都是来参加圣杯战争的,是来玩弄性命的,没有救命的衣服就不能说吧? 刺客对师傅相当忠心耿耿,关键是他太植物人了,只有在桐宫这样的老一辈魔法师杀手的指挥下才能发挥作用,这也仅限于直接刺杀师傅,以英灵做一个普通的1v1绝对是吃亏的。
施法者应该很强壮。 不过,上三位骑士的法力和骑士对施法者的束缚,都是史诗般的削弱,导致大部分施法者只能和师傅偷偷躲在角落里找个位置。 除非你成功地将敌人引入你的附魔或魔法工坊,否则你的胜率也很低。 当然,卡斯特还是对刺客有克制的,以免成为最底层的工作。 或许只有遇到关系好的魔术师,才能发挥出全部力量。 骑手是强项,在接下来的三匹马中,主要是因为古人、神灵、战争都要骑上战场的东西,再加上广义上只要有“控制”性质就可以归类为骑兵,所以骑手身上不乏强掣。
与上三位骑手相比,骑手的机动性更强(即跑得更快),与后三位骑手相比,骑手的面板和宝藏明显占主导地位。 所以召唤骑手的师傅运气还不错。 如果非要说缺点的话,那就是仆人素质参差不齐,可能有真神,也可能召唤出一个从未听说过的家伙。 狂战士是纯粹的妖师,师傅没有任何实力,所以不要插手(见炎爷哥哥的祭祀寿命,他只能勉强控制野兰花)。 不过说到进攻,狂战士确实很强,他们的保职技能狂潮是用来强化攻击力的,狂战士在正面战场上绝对不会吃亏。
因为疯狂的设定非常隐晦,而类型月亮是多世界背景,所以运气好的话,说不定能召唤出一些伟大的疯狂英雄,最典型的就是赫拉克勒斯了,当然,像吕布奉贤、项羽、袁来光,疯狂本身的实力也是有保证的。 狂战士的缺陷也很明显,他的智力在疯狂之后明显跟不上。 虽然有一些仆人,比如可以转换形态的杰基尔·海德,以及可以时不时地继续保持理智的野兽而不是狂暴的阿塔兰塔(我们先不讨论《FGO》中的各种水仆),但绝大多数狂战士都处于“无法沟通”的状态。 这是对师父能力的考验。
伊莉亚很难完美驾驭,我觉得最有可能的情况还是像大雁之夜一样,要么被疯仆吸干魔力,要么无法沟通或发号施令,不得不在关键时刻使用法术,最后虚弱的主人被敌人的真人拉死,或者仆人被风筝拉死。 总的来说,性价比最高的还是Saber。 首先,仆从的素质是有保证的,就FGO而言,在易阿松实施之前,整个游戏中没有三星以下的剑阶仆。
而且有一个很奇怪的前提,就是一个国家的国王很容易以剑灵基地的身份出现,这意味着你可以保证你召唤的都是有头有脸的大人物。 其次,大多数军刀都比较体面,或者说比较正常(虽然也有像吉尔德利这样的**),师傅也不用担心被疯了或者不守规矩或暗中被迫跟随的恶魔杀死。 再是Saber面板真的很不错,攻击、驻军、魔法都是一流的,虽然敏捷度有所欠缺,但是Saber在技能上却有顺风车来弥补这个缺点。如果非要说弊端的话,那就是主仆之间很难沟通。
毕竟普通人(普通魔法师)和古代国王或骑士和战士之间几乎没有共鸣的可能性,这里的例子是桐宫和阿尔托利亚,他们直到最后都不同意大师的想法。 而士郎之所以能打开被子王的心扉,一方面是因为主角的气场,另一方面是因为他自己也是一个纯粹理想主义的“正义伙伴”,两个理想主义者才能走到一起。 不过心智合一是比较高的要求,一般来说仆人不能直接违抗主人的命令算是模范关系,所以对于魔法品质需要提升的主人,对于战斗经验不多的主人来说,召唤军刀是最好的选择。