看到很多人用“只有竞争才能发展”的想法来看待这个问题,真的让我觉得“带一群死囚,你一定会赢得世界杯”的荒谬。
让我们这样说吧。 假设 Genshin Impact 的竞争对手突然出现并占据了 Genshin Impact 一半的用户,这意味着什么? 这意味着米哈游对 Genshin Impact 的投资、新游戏的开发以及对第二部创作的支持必须减半,换句话说,这些东西的质量,你作为 Genshin Impact 玩家可以享受的东西将减半。
然后是竞争的好处? 在当前中国破碎的环境中,恶性竞争远远大于良性竞争,到时候双方就要花钱打一场节奏感十足、有规矩的战争,那将是一片瘴气。
你说竞争能促进进步? 全世界公司的程序员不会因为公司有竞争对手而多加班半分钟,而是更容易发生不和,想要提高质量,只能砸钱! 你只能扔钱,你只能扔钱! 至于米哈游的高层是否愿意砸它,历史告诉我们不要担心。
还有人说,如果有更多的竞争对手,好处会更好。经济研究所告诉你,定价总是只与消费者的购买意愿有关,要实现购买者数量*定价最大化,当然,在这种模型的区分下就要复杂一些了
至于打**战争,......网络游戏的高消费非必需品与奢侈品有些相似。 你见过奢侈品大战吗? 良心只是一个宣传口号,所谓良心手游,只是因为自身质量不高,导致消费者购买意愿低,所以降低定价,增加意愿,最大化产品
具体原理解释太累了,就说现象吧,你还没发现市面上有两款游戏,只要竞争产品质量差不多,定价就要收敛,不能相互竞争......
最后,没有来自miHoYo的竞争吗? 当然有,但从库洛到腾讯网易,未来都会有短**主机,甚至现实世界。
我可以接受其他游戏的情节稀疏,人物破碎,逻辑破碎,因为我可以跳过它。 就我个人而言从来不看游戏的剧情,再好看也看腻了两章。手机游戏,无限期,方舟,食物语言。 单机所有权。 这就是我不能玩B游戏的原因。 **仙妻二作飞来飞去,私密剧情还是我胃口大开,游戏提供类似角色设置的足够了,只剩下我用脑子弥补了。
这让我格外注意游戏玩法,只要统计数据不崩溃到没有xxx就玩不下去的地步,我根本不在乎其他任何事情。 但是Genshin Impact,他不能跳过剧情,他不能跳过9+剧情! 逼我看,自动也要不时选一句话掰成两半。 我被迫接受离奇的崩坏情节,接受角色,并试图让我拥有烹饪技能并为爱情付出代价。 笔不好,总是塞满私物。 距离产生美,你知道的! 不看剧情,Balladeer Commander 还可以,机制也不错。 虽然我不喜欢听他骂,但你可以抽烟。
Sangonomiya Kokomi,长得好看,好用的技巧,好嗓子,会抽烟。 现在剧情都看了,抽烟只是看就行了,爱情是不可能弥补的,画一本绘本。隔壁的方舟(这不算竞争对手,不是吗? 不要说我有节奏。 举个例子,方舟在这方面做得很好。 永远不要看剧情。 美丽,抽水。 强壮,泵送。 如果你想抽烟,那就结束了,你没有脾气来弥补你的潜力。
首先,我记得TX的游戏制作是由一个大佬主导的,有个想法做个demo,然后内部审查和预算分配,别说游戏本身了,TX看到你拿到一个**意愿,不要钱,是不可能批准的,因为说白了, 负责股价板,既有优点也有缺点,优点是钱多,缺点是人只要钱,方法A能赚钱却要花钱才能口碑,方法B贼赚了钱却失去了口碑, 那么TX的选择是BB。
我只能说对的人做出了正确的选择,我曾经以为国外游戏公司有真正的驱动力核心,热爱做游戏也有自己的坚持,现在看来MHY只有这个信念。