我学会了取消加固后摆,弹窗什么都没有,很多问题我开始写问卷不知道上线了多少次,但是当我在......上看到那些优化时,我真的没有退缩铁路。
大家好,好旅行者,大家好
这么说吧,你知道我们此刻需要多少次加固一个遗物吗?你可能没有数过它,你甚至没有注意到。 我数了数,我强化了一件圣物,我放了24次,然后他弹出了17次升级弹窗,强化了一件金色圣物,他的操作次数直接达到了50次。
我真的是老玩家了,我再也扛不住了,我一直想抱怨这个问题。 不过看完预告后,发现这个问题已经优化了,原来的宝藏也得到了启迪,所以我就夸夸了。
顺便说一句,我也带来了,还没看完预告的人可以了解一下情况。
优化方面
首先,我个人认为最积极的是栽培系统的优化,或者说弹窗的优化。
在我们的下一个版本中,无论是角色、**还是遗物,我们都可以看到他不会弹出。 兄弟们,我真的很喜欢这个,根本就没有弹窗,那么这个操作还不到一半,人世苦涩,弹窗已经存在很久了,我只能说。
然后快速放进去的格子也调整好了,圣物一次只能放6个**,就变成了可以放15个**。 相应地,该函数中添加了一个阶段。 五**粒的网格也从20调整到了40,所以粗略看一下,这个运算量真的少了很多。 而锻造、烹饪、调度,他又增加了一键奖励功能,终于实现了一键再调度,角色也可以通过一键体验书进行升级。 我们一直提到的很多功能都实现了,我们可以看到锭子们在听取玩家的意见,并尝试减少我们修炼过程中的操作量。
部分运营效率的提升,整体来说,无疑是玩家游戏体验的提升。 我真的认为有进步是件好事。 如果以上的变化减少了操作量,那么下面的变化是为了帮我们省心,那就是圣物的管理。 这肯定是深深理解的,像我这样的老咸鱼,背包里的圣物滑落了,他一时半会儿也吃不完,不记得自己有多少胚胎,有多少大**,哪些锁,哪些没锁,我瞎了眼,管理起来也很头疼。
那么他在下一个版本中做了什么,他喜欢看到的批量锁定和批量解锁,可以按照预设的条目直接锁定所有符合条件的圣物。
这真的很方便,然后你得到一个新的符合条件的遗物,系统会自动锁定它。 现在没事了,出胚系统自动帮我锁住它。 圣物强化也可以一键放入金币**,不用直接一键喂食,也不用直接在合成桌上赌一把,这个懒人说很省心。
然后还剩下一些有趣的优化,比如这个遗物,增加了一个期限限制,然后还有一个有趣的功能,就是大数据,可以显示大多数玩家给这个角色带来了哪些遗物套装。这个很有意思,虽然不能代替详细的攻略,但是给懒人一个圣物套装的参考,我觉得已经绰绰有余了。
最后,还有一个我非常喜欢的变化,只要在夺取地牢后再试一次,他会直接将你传送到钥匙上打开挑战。 这可能在那里,尤其是当你在线时,你不必等待你的队友爬楼梯,好吧。
通过这些改动,我们也可以看出官方确实在关注玩家的体验,这也是相当可喜的。 作为玩家,我们也要希望《原神》的游戏越来越好,虽然肯定还有不足之处,但是官方愿意听取玩家的意见,这样我们玩家的体验才能逐步提升,也希望以后能有更多符合我们内心的调整。
谢谢大家的**,我们下次再见