我们来谈谈其中的一些缺点:
剧情:剧情没什么新意,反派还是死神三神。 尤其是老熟人巴尔,属于是。
探索难度:游戏尽一切可能阻止你探索新的区域。
据说《死亡救赎2》有分心导致任务停滞不前的情况,但《博德之门3》比《死亡救赎2》严重得多,博德3是你探索的障碍。
阻止探索的原因之一是聊天。
Thunderbolt 触发器聊天。
质押聊天非常原始。
聊天将被修复,在你说完之前你不会离开。
示例:你正在探索,不小心触发了聊天,好吧,你必须停止。
相比之下,2077 可以直接将人们移开,甚至不需要选择选项。
Big Dead Redemption 2 在路边遇到 NPC 上演剧情,不看直接离开。
但是《博德之门3》不好,不去就得安顿在**。
阻碍探索的一件事是错过内容的倾向:
一旦你离开这里,任务就会失败,角色就会死亡,角色就会离开团队,等等。 这导致您无法离开该区域,从而阻止您探索下一个区域。
如今,许多游戏都没有这种阻碍探索的设计。
许多游戏中使用的方法示例:
在城市北部接手任务后,您可以跳过任务,前往沙漠探索南部。 你可以连续承担十几个任务,然后让它们全部未完成。 您可以在想做的时候做任务,而不必担心错过任何东西。
但《博德之门 3》恰恰相反,它接受了任务并完成了它,然后进入下一个区域任务并失败了,这旨在阻止您探索新地图。
速度非常慢。 《博德3》移动缓慢,角色慢跑感觉非常悠闲。
相比之下,《2077》和《幽灵行动:荒野》都是游戏中的载具。 《王国之泪》中的林克可以冲锋和奔跑。
回合制战斗很慢,《博德3》不小心触发了一场战斗,不得不停下来玩,地图探索不得不暂停。
《博德之门3》的地图探索自由度太低,节奏太慢,真是考验耐心。
像我这样不耐烦的球员,不合适。
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