温景海君
看着仓库里的琥珀时代,我突然想到了铠甲的终极。
相信玩过的朋友都知道,只要开启大招,铠甲就会很抗打,没有他,就因为开启大招之后,他就会得到格挡效果。 所以问题来了:当招架遇到穿透和吸血时,它仍然有用吗?
就我个人而言,我非常喜欢铠甲,而且我更喜欢打开后的铠甲(所以我花了很多钱收集了他的一系列**,包括收藏和新的琥珀时代)。
什么是阻塞
目前,在《王者荣耀》中,只有盔甲有阻挡效果,具体描述获取60 90 120 伤害被阻挡
在游戏之外,格挡一般是指格斗或格斗比赛中的技术动作,是指用手掌、手臂、肘部、上臂、腿和背部来接收对手的攻击,化解对手攻击的伤害或削弱对手攻击的伤害,从而找到合适的反击机会,然后击倒对手。
它在游戏中是什么样子的?
测量阻挡效果
在盔甲打开之前,他受到了伤害,打开后损坏变为降低,这与前面描述的方块伤害完全相同。
所以,在我的理解中,伤害方块是指在实际冲血之前,在计算伤害减免、伤害规避等一系列因素后,从伤害值中减去固定方块伤害的过程。
渗透时是什么样子的
假设一个英雄的物理攻击是,东西磨损,他想攻击一个物理抗性为389的英雄,他的基础攻击力是多少?
第一步必须先计算攻击英雄的伤害抗扰度,即(389-64) (389-64+602) %。
第二步是计算实际损坏,= 347 (1-35.)。06%)≈
在此基础上,如果添加格挡效果,则实际留下被攻击英雄(护甲)受到的实际伤害。往后推,如果攻击者的物体穿刺力足够强,他造成的实际伤害会更高,而且在这样的前提下,即使减去更高的格挡值,最终的伤害也不会太低。
此外,格挡和穿透(物理和魔法)之间没有直接关系,格挡本身的伤害减免不会根据穿透值而改变。
遇到吸血是什么感觉
大家应该对吸血鬼的效果很熟悉,朋友们也知道吸血鬼的数值其实是以实际伤害为基础的,现在的问题是,计算吸血鬼的比例是按照块前的值来计算的,还是按照块后的值来计算的?
经过实际测试,对方铠甲开启前的吸血值确实高于开启后的吸血值(开启前108,开启后76),也就是说在计算吸血效果时,还是按照最终伤害来计算的。
即最终伤害吸血率 = 吸血效果,其中最终损坏是指经过的减少伤害、避免伤害、阻挡经过一系列计算后的实际损坏。
也就是说,在面对铠甲的时候,想要依靠泣血刃这样的装备来吸收过多的血液是不现实的,因为只要击中凯,无论是输出铠甲还是肉甲,单次伤害都会低于其他英雄,这是铠甲的技能机制造成的, 而这也是凯最大的优势。
实际应用
这也是为什么之前有猖獗的肉甲的原因,只要开启大招,对面的2-3个人都打不过他,而且因为大招也增加了物理攻击力,所以被打的时候铠甲并不低。 就算不全是肉,只要铠甲选择纯净的苍穹或不祥的征兆,凶猛的盔甲等防御装备,他的伤害抗性会比普通英雄强很多。
当然,因为后续肉刀的弱化,因为版本的迭代,装甲的强度并不是特别理想,但即便如此,我还是觉得这与装甲本身无关,是非战争罪,因为其他英雄太强了,装甲不好。
以上就是本期的全部内容,我是静海君,江湖不大,有缘分下次再见(再见