米哈游护城河可以说是非常多的,多到没有暴雪那么冷。
1.首先,最直观,技术力量,游戏技术领先一代。 Sanbanzi 仍然是一款次世代动作手游,它已经度过了第二个春天。 至于 Genshin Impact,埋藏的开放世界版答案已经让无数大大小小的工厂跳下来,到目前为止只有塔塔能拿出来。 这是米哈游的技术护城河。
2.技术实力的背后,是重视人才培养和良好的团队管理和项目管理。 团队氛围对于从事技术工作的人来说很重要。 你的想法能否发挥出来,团队是否会帮你一起完成可行的想法,往往是不缺钱的高端人才的首要考虑因素。 而且,米哈游本身也注重学校招聘,培养自己的人才团队,而最优秀的团队,这种凝聚力和工作环境就是米哈游的人才护城河。
3.玩家群体对米哈游充满信任,无论是永不衰落的本宝、二春的本宝桑,还是越来越好的《原神》,还有火爆的星铁,米哈游和玩家们都建立了互信关系,玩家们相信给米哈游钱,都会用来创新技术,做出更好的游戏。 这是米哈游的**护城河。
4.大伟哥对米哈游的期望是创造一个10e人愿意留下来的虚拟世界,所以米哈游一直在不断扩张,即使原神的粉丝群对攻击原神的up主或博主心怀不满,但对于米哈游来说,策略主要是和解。 米哈游的一系列行动,基本上都围绕着这个打造IP的大战略展开。 这是米哈游的战略护城河。
5.与**的关系,作为一家为国家赚取外汇的公司,承担了推广传统文化和文化输出的关键单位(别跟我谈文化输出,这是官方定性)。 这样一来,无论是政策倾斜还是大型活动,**部门都会给米哈游开绿灯。 这是米哈游的政策护城河。
将这五家厂商横向对比一下,看看还有多少其他厂商能做到,就可以看出米哈游如今的护城河有多坚实。
原来,二维ACG代表日本动漫,尤其是日本动漫中的御宅族文化。 平成时代(1989-2019)流行宅男文化,什么高达EVA不同的世界等。 中国的许多御宅族婆罗门本质上是一群京日原教旨主义者,他们讨论的是二维或日本动漫御宅族文化的创造。 几十年来在不换药的情况下换汤。
问题是中国不是日本。 中国是一个人口规模是日本十倍以上的大国,市场大,家庭庞大,小而新鲜的日本动漫宅男文化无法满足中国大市场的所有需求。 中国的泛ACG文化本质上是文化的大杂烩,包括日本动漫御宅族文化、欧美西方动漫和游戏文化(迪士尼皮克斯等)。
有中国本土的动漫和游戏文化,也有一些互联网文化(网络文章、流行表情包、关键政治等)。 中国大市场的规模决定了中国的ACG也必须是一个大集合体,以满足多样化的消费需求。 日本传统御宅族文化的小事,无法满足中国近十亿网民和亿万年轻人的互联网需求。 要想在中国站稳脚跟,就必须转型升级。
Genshin Impact “七国不同国家的文化”实际上是中国泛ACG文化的体现。 蒙德是典型的西式奇幻日本异世界,而璃月是中国传统文化的化身,稻妻是日本和文化的化身,须弥是亚洲、非洲和拉丁美洲(如印度、波斯、埃及等第三世界)的“一带一路”文化(人类命运共同体)的化身。 枫丹是......西式科幻元素在此之前,日本的二维空间中可能只有一种文化元素,但很少有作品能够将这些文化元素整合到一个自成一体的世界观体系中。
当日本世界还在西式奇幻中内卷化时,米哈游的《原神》正在从事世界的创新和融合。 为什么 Genshin Impact 可以出圈走红全国? 因为它内容多样丰富,满足了不同消费者的需求,喜欢西式奇幻和蒙德等世界的人喜欢蒙德,喜欢中国传统文化、爱国主义和民族主义的人喜欢璃月,喜欢日本和稻妻这样的文化的人,亚洲、非洲和拉丁美洲第三世界的玩家欣赏须弥, 以及那些喜欢科幻小说的人,比如枫丹......对于每个人,他都拿走了他需要的东西。